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Glossario del Modulo Client Utilità di Minecraft
Una guida di riferimento ai moduli client di utilità più comuni di Minecraft: combattimento, movimento, mondo, utilità e visuale, con la descrizione di cosa fa ciascuno.
Un modulo è qualsiasi singola funzionalità che puoi attivare o disattivare all'interno di un client di utilità. Kill Aura è un modulo. Volo è un modulo. Notti più luminose è un modulo. Comprendere cosa fa ogni categoria e se invia informazioni rilevabili al server è il fondamento per scegliere cosa eseguire e dove.
Sicuro rispetto a Rilevabile
La distinzione chiave è quali dati vengono inviati al server:
Moduli sicuri toccano solo il rendering del tuo client o la tua comodità. Niente di insolito lascia il tuo computer. Gli anti-cheat non hanno nulla da segnalare.
- Full Bright (vedi meglio, il server non vede nulla)
- Click GUI (il tuo menu, il tuo computer)
- Discord RPC (il tuo stato, non inviato al server)
Moduli rilevabili modificano il gameplay in modi che un server può misurare.
- Kill Aura (il server vede rotazioni e raggio impossibili)
- Scaffold (il server vede blocchi posizionati troppo velocemente)
- Velocità (il server vede te muoverti troppo lontano per tick)
Essere "sicuro" non significa che tu debba ignorare le regole del server. Leggi sempre i Termini di Servizio del tuo server prima di abilitare qualsiasi cosa.
Moduli di Combattimento
Le funzionalità che decidono i combattimenti.
| Modulo | Cosa fa | Rischio | Note |
|---|---|---|---|
| Aura Uccisione | Individua e attacca automaticamente le entità vicine | Rilevabile | Il classico; la maggior parte degli anticheat è tarata per rilevarlo |
| Assistenza alla Mirare | Sposta leggermente la tua mira verso i bersagli | Rilevabile | Più fluido e plausibile rispetto al mirino istantaneo, ma comunque segnalato sui server più attenti |
| Portata | Estende la portata degli attacchi oltre quella vanilla | Rilevabile | Di solito 0.1–0.5 blocchi extra; una portata maggiore è più evidente |
| Velocità | Riduce o annulla la repulsione | Rilevabile | La differenza tra essere combinati e rimanere nella lotta |
| Colpi Critici | Forza colpi critici su ogni attacco | Rilevabile | Rovina la sensazione di combattimento se il server lo rileva |
| Blocco Automatico | Blocca per te o ti permette di agire mentre blocchi | Rilevabile | Più utile su 1.8.9 dove il blocco è potente |
| Autoclicker | Clicca per te con un timing simile a quello umano | Rilevabile | La costanza è lo svantaggio; i server vedono un ritmo perfetto |
| Anti Bot | Mira solo ai giocatori reali, ignora i giocatori falsi | Sicuro | Utilizza le liste dei giocatori vanilla per filtrare; i server non se ne accorgono |
Moduli di Movimento
Tutto tra camminare e volare, e la maggior parte dello spazio intermedio.
| Modulo | Cosa fa | Rischio | Note |
|---|---|---|---|
| Velocità | Muove più velocemente di quanto consenta la versione base | Rilevabile | Uno dei più evidenti; i server lo segnalano immediatamente |
| Volo | Permette di volare in modalità sopravvivenza | Rilevabile | Ban immediato su qualsiasi server con rilevamento di base |
| Impalcatura | Posiziona automaticamente blocchi sotto di te | Rilevabile | La velocità di posizionamento dei blocchi e il posizionamento senza guardare sono segnali rivelatori |
| NoCaduta | Previene o riduce i danni da caduta | Rilevabile | Il server controlla le velocità di atterraggio impossibili |
| Passo | Permette di salire su blocchi più alti di quanto consenta la versione base | Rilevabile | Arrampicarsi su blocchi irraggiungibili appare impossibile |
| Scatto | Modifica la logica dello scatto o scatta automaticamente | Rilevabile | Modifica il tuo schema di movimento in modi misurabili |
| Deriva | Migliora la capacità di girare mentre ti muovi | Rilevabile | Principalmente utile in PvP; gira attorno ai bersagli |
| Camminata Sicura | Previene di cadere dai bordi dei blocchi | Sicuro | Solo lato client; il server non sa che eri vicino a cadere |
| Movimento Inventario | Permette di muoversi con l'inventario aperto | Rilevabile | Il movimento con l'interfaccia utente aperta interrompe la logica della versione base |
Moduli Visivi
Cosa vedi, non cosa vede il server.
| Modulo | Funzionalità | Rischio | Note |
|---|---|---|---|
| Full Bright | Vedere al buio come se fosse giorno | Sicuro | La luminosità è un rendering lato client; il server non lo sa |
| ESP | Vedere giocatori e oggetti attraverso i muri | Sicuro | Rendering puramente lato client; il server non ha modo di rilevarlo |
| Block Outline | Evidenziare i blocchi che stai guardando | Sicuro | Aiuto visivo; non influisce sul gameplay |
| Chams | Renderizzare i giocatori in colori personalizzati attraverso i muri | Sicuro | Un'altra funzionalità di rendering lato client |
| Sky Color | Cambiare l'aspetto del cielo | Sicuro | Puramente cosmetico |
| Minimap | Mostrare una piccola mappa in un angolo | Sicuro | Mod di informazione; mostra dove vedresti comunque se guardassi |
Moduli Utilità
Strumenti di miglioramento della qualità della vita e di informazione.
| Modulo | Funzionalità | Rischio | Note |
|---|---|---|---|
| Chat Filter | Modifica o nasconde i messaggi della chat | Sicuro | Avviene sul tuo client; il server non vede la modifica |
| HUD Mods | Visualizza FPS, coordinate, timer | Sicuro | Informazioni visive; non influisce sul gameplay |
| Schematic Printer | Posiziona blocchi per corrispondere a uno schema | Rilevabile | Un posizionamento troppo rapido appare automatizzato al server |
| Death Camera | Osserva il tuo assassino dopo la morte | Sicuro | Disponibile nella versione base; solo una funzionalità dell'interfaccia utente |
| Keybinds | Collegamenti rapidi personalizzati per le azioni | Sicuro | Comodità; i server vedono le azioni normali |
| Waypoints | Segna posizioni per la navigazione | Sicuro | Uno strumento di mappa; non invia dati insoliti |
Termini comuni
CPS: Clic per secondo. Misura la tua velocità di click. Il PvP competitivo utilizza 10–16 CPS; cliccare più velocemente può essere segnalato.
W-tap: Tapping di W tra i colpi per resettare lo sprint e aumentare il knockback. Una tecnica ibrida movimento + combattimento.
Strafe: Movimento laterale durante il combattimento per schivare. Un'abilità, non un modulo, ma molti client lo associano.
Ghost mode: Utilizzo solo di moduli discreti progettati per sembrare legittimi. Opposto della modalità ovvia.
Blatant mode: Abilitazione di moduli ovvi che presuppongono che l'anticheat sia debole o inesistente. Alto rischio, alto rendimento.
Dove i moduli si sovrappongono
La maggior parte dei client di utility spedisce gli stessi moduli principali con implementazioni diverse:
- Kill Aura e Aim Assist sono standard
- Speed e Flight si trovano quasi in ogni client ovvio
- Full Bright e ESP sono presenti in ogni client
La differenza sta nei dettagli: smoothing, randomizzazione della rotazione, come viene implementato il reach, quanto velocemente avviene il posizionamento dei blocchi. Terminus include oltre 200 moduli in tutte queste categorie con un'ampia personalizzazione per modulo.
FAQ
Un modulo è una singola funzionalità che puoi attivare o disattivare indipendentemente. Kill Aura è un modulo. L'assistenza alla mira è un altro. Ognuno può essere attivato o disattivato senza influire sugli altri.
Solo i moduli sicuri interagiscono con il rendering del tuo client o con la tua comodità locale: non inviano dati insoliti al server, quindi gli anticheat non hanno nulla da rilevare. Ma leggi sempre le regole del tuo server prima di abilitare qualsiasi cosa.
I concetti fondamentali sono standard del settore (Kill Aura, Scaffold, Speed compaiono ovunque), ma l'implementazione, le impostazioni e il grado di rilevabilità di ciascuno di essi variano notevolmente a seconda del cliente.
No. Conosci il tuo server prima di abilitare i moduli. I moduli fantasma sono progettati per server con supervisione dello staff. I moduli espliciti presuppongono che tu possa bypassare l'anticheat. Valuta sempre il rischio per ogni server.