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Glossario del Modulo Client Utilità di Minecraft

Una guida di riferimento ai moduli client di utilità più comuni di Minecraft: combattimento, movimento, mondo, utilità e visuale, con la descrizione di cosa fa ciascuno.

TRtrolPublished 7 min read

Un modulo è qualsiasi singola funzionalità che puoi attivare o disattivare all'interno di un client di utilità. Kill Aura è un modulo. Volo è un modulo. Notti più luminose è un modulo. Comprendere cosa fa ogni categoria e se invia informazioni rilevabili al server è il fondamento per scegliere cosa eseguire e dove.

Sicuro rispetto a Rilevabile

La distinzione chiave è quali dati vengono inviati al server:

Moduli sicuri toccano solo il rendering del tuo client o la tua comodità. Niente di insolito lascia il tuo computer. Gli anti-cheat non hanno nulla da segnalare.

  • Full Bright (vedi meglio, il server non vede nulla)
  • Click GUI (il tuo menu, il tuo computer)
  • Discord RPC (il tuo stato, non inviato al server)

Moduli rilevabili modificano il gameplay in modi che un server può misurare.

  • Kill Aura (il server vede rotazioni e raggio impossibili)
  • Scaffold (il server vede blocchi posizionati troppo velocemente)
  • Velocità (il server vede te muoverti troppo lontano per tick)

Essere "sicuro" non significa che tu debba ignorare le regole del server. Leggi sempre i Termini di Servizio del tuo server prima di abilitare qualsiasi cosa.

Moduli di Combattimento

Le funzionalità che decidono i combattimenti.

ModuloCosa faRischioNote
Aura UccisioneIndividua e attacca automaticamente le entità vicineRilevabileIl classico; la maggior parte degli anticheat è tarata per rilevarlo
Assistenza alla MirareSposta leggermente la tua mira verso i bersagliRilevabilePiù fluido e plausibile rispetto al mirino istantaneo, ma comunque segnalato sui server più attenti
PortataEstende la portata degli attacchi oltre quella vanillaRilevabileDi solito 0.1–0.5 blocchi extra; una portata maggiore è più evidente
VelocitàRiduce o annulla la repulsioneRilevabileLa differenza tra essere combinati e rimanere nella lotta
Colpi CriticiForza colpi critici su ogni attaccoRilevabileRovina la sensazione di combattimento se il server lo rileva
Blocco AutomaticoBlocca per te o ti permette di agire mentre blocchiRilevabilePiù utile su 1.8.9 dove il blocco è potente
AutoclickerClicca per te con un timing simile a quello umanoRilevabileLa costanza è lo svantaggio; i server vedono un ritmo perfetto
Anti BotMira solo ai giocatori reali, ignora i giocatori falsiSicuroUtilizza le liste dei giocatori vanilla per filtrare; i server non se ne accorgono

Moduli di Movimento

Tutto tra camminare e volare, e la maggior parte dello spazio intermedio.

ModuloCosa faRischioNote
VelocitàMuove più velocemente di quanto consenta la versione baseRilevabileUno dei più evidenti; i server lo segnalano immediatamente
VoloPermette di volare in modalità sopravvivenzaRilevabileBan immediato su qualsiasi server con rilevamento di base
ImpalcaturaPosiziona automaticamente blocchi sotto di teRilevabileLa velocità di posizionamento dei blocchi e il posizionamento senza guardare sono segnali rivelatori
NoCadutaPreviene o riduce i danni da cadutaRilevabileIl server controlla le velocità di atterraggio impossibili
PassoPermette di salire su blocchi più alti di quanto consenta la versione baseRilevabileArrampicarsi su blocchi irraggiungibili appare impossibile
ScattoModifica la logica dello scatto o scatta automaticamenteRilevabileModifica il tuo schema di movimento in modi misurabili
DerivaMigliora la capacità di girare mentre ti muoviRilevabilePrincipalmente utile in PvP; gira attorno ai bersagli
Camminata SicuraPreviene di cadere dai bordi dei blocchiSicuroSolo lato client; il server non sa che eri vicino a cadere
Movimento InventarioPermette di muoversi con l'inventario apertoRilevabileIl movimento con l'interfaccia utente aperta interrompe la logica della versione base

Moduli Visivi

Cosa vedi, non cosa vede il server.

ModuloFunzionalitàRischioNote
Full BrightVedere al buio come se fosse giornoSicuroLa luminosità è un rendering lato client; il server non lo sa
ESPVedere giocatori e oggetti attraverso i muriSicuroRendering puramente lato client; il server non ha modo di rilevarlo
Block OutlineEvidenziare i blocchi che stai guardandoSicuroAiuto visivo; non influisce sul gameplay
ChamsRenderizzare i giocatori in colori personalizzati attraverso i muriSicuroUn'altra funzionalità di rendering lato client
Sky ColorCambiare l'aspetto del cieloSicuroPuramente cosmetico
MinimapMostrare una piccola mappa in un angoloSicuroMod di informazione; mostra dove vedresti comunque se guardassi

Moduli Utilità

Strumenti di miglioramento della qualità della vita e di informazione.

ModuloFunzionalitàRischioNote
Chat FilterModifica o nasconde i messaggi della chatSicuroAvviene sul tuo client; il server non vede la modifica
HUD ModsVisualizza FPS, coordinate, timerSicuroInformazioni visive; non influisce sul gameplay
Schematic PrinterPosiziona blocchi per corrispondere a uno schemaRilevabileUn posizionamento troppo rapido appare automatizzato al server
Death CameraOsserva il tuo assassino dopo la morteSicuroDisponibile nella versione base; solo una funzionalità dell'interfaccia utente
KeybindsCollegamenti rapidi personalizzati per le azioniSicuroComodità; i server vedono le azioni normali
WaypointsSegna posizioni per la navigazioneSicuroUno strumento di mappa; non invia dati insoliti

Termini comuni

CPS: Clic per secondo. Misura la tua velocità di click. Il PvP competitivo utilizza 10–16 CPS; cliccare più velocemente può essere segnalato.

W-tap: Tapping di W tra i colpi per resettare lo sprint e aumentare il knockback. Una tecnica ibrida movimento + combattimento.

Strafe: Movimento laterale durante il combattimento per schivare. Un'abilità, non un modulo, ma molti client lo associano.

Ghost mode: Utilizzo solo di moduli discreti progettati per sembrare legittimi. Opposto della modalità ovvia.

Blatant mode: Abilitazione di moduli ovvi che presuppongono che l'anticheat sia debole o inesistente. Alto rischio, alto rendimento.

Dove i moduli si sovrappongono

La maggior parte dei client di utility spedisce gli stessi moduli principali con implementazioni diverse:

  • Kill Aura e Aim Assist sono standard
  • Speed e Flight si trovano quasi in ogni client ovvio
  • Full Bright e ESP sono presenti in ogni client

La differenza sta nei dettagli: smoothing, randomizzazione della rotazione, come viene implementato il reach, quanto velocemente avviene il posizionamento dei blocchi. Terminus include oltre 200 moduli in tutte queste categorie con un'ampia personalizzazione per modulo.

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