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Cos'è il modulo delle animazioni in Minecraft?
Il modulo Animazioni sostituisce le pose predefinite di Minecraft per l'oscillazione della spada e il modo in cui vengono tenuti gli oggetti con pose personalizzate. Ecco come funziona e perché non interferisce mai con il gameplay.
Cos'è il modulo Animazioni in Minecraft?
Il modulo Animazioni è una funzionalità puramente estetica che sostituisce o modifica le animazioni integrate di Minecraft, più comunemente l'oscillazione della spada e la posa che si assume quando si tiene un oggetto, con una versione personalizzata. Modifica l'aspetto delle azioni sullo schermo senza alterare il rilevamento dei colpi, il movimento o qualsiasi cosa venga effettivamente elaborata dal server. Pensalo come una skin per i tuoi movimenti, non come un vantaggio in combattimento.
L'attrattiva risiede nello stile personale. Minecraft nella sua versione originale (vanilla) ha un'unica oscillazione della spada che appare identica su ogni client. Il modulo Animazioni ti permette di personalizzare quell'animazione, così la tua oscillazione della spada sarà come vuoi tu, con tempi diversi, archi diversi, una sensazione visiva diversa. È puramente estetico.
Come funziona il modulo Animazioni
Il modulo Animazioni si interfaccia con il rendering delle azioni specifiche da parte del client e sostituisce il movimento vanilla con uno personalizzato. Un'oscillazione della spada può avere un arco diverso, atterrare su un ritmo diverso o essere tenuta a un angolo diverso a seconda del preset che scegli. Nessuno di questi elementi tocca la logica di gioco sottostante: la stessa interazione si attiva, lo stesso pacchetto viene inviato al server, nello stesso momento previsto dal server.
Rileva l'azione
Quando il cliente rileva che stai brandendo una spada o impugnando un oggetto, si prepara a eseguire l'animazione.
Sostituisci l'animazione
Invece di utilizzare l'animazione predefinita, Animations la sostituisce con quella personalizzata che hai configurato.
Esegui il movimento personalizzato
Il tuo cliente disegna l'animazione personalizzata sul tuo schermo.
Invia pacchetti normali
Il pacchetto di attacco sottostante inviato al server è identico alla versione base, non modificato dallo scambio di animazioni.
Ecco il trucco in sintesi. Il modulo interagisce solo con ciò che viene disegnato, quindi non deve mai gestire finestre di collisione, tempi di ricarica degli attacchi o qualsiasi altra cosa monitorata dal server. Tu vedi un'oscillazione dall'aspetto diverso. Il server vede un attacco ordinario, perché è esattamente quello che ha ricevuto.
Impostazioni di animazione
La maggior parte dei moduli di Animazione include una selezione di animazioni preimpostate tra cui puoi scegliere.
| Impostazione | Cosa fa |
|---|---|
| Vanilla | L'oscillazione standard di Minecraft |
| Veloce | Un'oscillazione più rapida con meno fase di preparazione |
| Lenta | Un'oscillazione deliberata con un movimento accentuato |
| Rotazione | Un'animazione rotante dall'aspetto appariscente |
| Personalizzata | Animazioni create o importate dall'utente |
Di solito puoi passare da un'impostazione all'altra tramite un tasto di scelta rapida o un menu delle impostazioni, così puoi cambiare animazione durante la sessione senza riavviare il client.
È sicuro da usare?
Sì, e non c'è molto da dire. Le animazioni modificano solo ciò che viene renderizzato sul tuo client. Non alterano la portata, la tempistica o qualsiasi valore utilizzato dal server per risolvere un'azione, quindi non c'è nulla da segnalare a livello di server. L'animazione stessa non lascia mai il tuo computer; solo l'interazione sottostante, inviata esattamente come farebbe la versione vanilla, raggiunge il server.
L'unica avvertenza: alcuni server vietano modifiche lato client in toto, indipendentemente da ciò che una determinata modifica fa. Si tratta di una questione di regole, non di rilevamento, quindi è consigliabile leggere i termini del server prima di eseguire un client modificato.
FAQ
No. Cambia soltanto l'aspetto visivo di azioni come i fendenti di spada e le pose di impugnatura degli oggetti. La rilevazione dei colpi, la tempistica e tutto ciò che il server elabora rimangono identici a quelli della versione originale.
No. Il rendering dell'animazione avviene localmente sul tuo client. Tutti gli altri vedono ancora l'oscillazione e la posa standard, indipendentemente da ciò che vedi sullo schermo.
Non esattamente. Un pacchetto di risorse può anche modificare i tempi di animazione attraverso la struttura dei file di vanilla, ma un modulo client gestisce lo scambio tramite codice e può offrire preset commutabili che un semplice pacchetto di risorse non può.
No. Cambia soltanto ciò che viene visualizzato sul tuo schermo e non influisce sui dati inviati al server, quindi non c'è nulla che un anticheat lato server possa rilevare.