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Cos'è l'Anti-Aim in Minecraft? Spiegato il Rotation Spoofing
Anti-Aim simula l'inclinazione e l'orientamento che un client di Minecraft invia al server, nascondendo la tua mira reale ai sistemi anti-cheat e agli altri giocatori che leggono la tua rotazione.
Cos'è l'Anti-Aim in Minecraft?
L'Anti-Aim è un modulo di combattimento che falsifica l'orientamento (yaw) e l'inclinazione (pitch) che un client di Minecraft comunica al server, in modo che la rotazione che gli altri giocatori e gli anticheat vedono non corrisponda a dove stai effettivamente guardando. Il tuo schermo si comporta esattamente come sempre, solo i dati in uscita sono falsificati. Esiste unicamente per impedire di determinare dove stai mirando e, per questo motivo, è considerato un cheat: fa sì che la copia del valore effettuata dal server sia intenzionalmente errata.
L'idea è la plausibile negazione. Gli anticheat segnalano determinati schemi di mira come sospetti, come rotazioni che si bloccano sui bersagli o che tracciano con precisione sovrumana. L'Anti-Aim nasconde questi schemi inviando al server valori di rotazione diversi da quelli che il tuo client sta effettivamente utilizzando.
Come funziona l'Anti-Aim
Il netcode di Minecraft è progettato per mantenere il valore di rotazione che un client invia sincronizzato con la direzione in cui è effettivamente puntata la telecamera. L'Anti-Aim interrompe intenzionalmente questo collegamento. Localmente, la tua visuale si muove esattamente come sempre, guardi dove guardi, ti giri come ti giri. Ma l'orientamento (yaw) e l'inclinazione (pitch) che il tuo client invia sulla rete vengono sostituiti con numeri diversi prima che lascino il tuo computer.
Leggi la vera rotazione
Il tuo cliente legge i tuoi angoli di visuale effettivi come normali, l'angolo a cui è orientata la tua telecamera.
Prepara valori falsi
Anti-Aim sostituisce diversi valori di yaw e pitch nel suo buffer di rete, numeri che non corrispondono alla tua visuale reale.
Invia dati falsi
Il cliente invia i valori di rotazione falsi invece di quelli reali.
Tutti vedono la bugia
Ogni altro giocatore e il server ricevono la rotazione falsa, quindi credono che la tua telecamera sia orientata nella direzione indicata dai valori errati, non dove si trova realmente.
Poiché la rotazione è autorevole lato server rispetto a tutti gli altri, quella sostituzione è l'unica versione del tuo obiettivo che chiunque a valle vede mai. Il server legge i valori falsi. Ogni altro client connesso legge i valori falsi. La logica di combattimento, le visualizzazioni dello spettatore e qualsiasi controllo anticheat basato sulla rotazione ereditano tutti la stessa menzogna, non esiste un secondo canale da cui la verità possa trapelare.
Perché esiste l'Anti-Aim
Il motivo per cui vale la pena falsificare la rotazione è che questa viene trattata come prova. La testa e il corpo di un giocatore reale si muovono in modo da seguire un bersaglio e il proprio movimento, mentre la mira automatizzata tende a scattare su o mantenere angoli innaturali, ed è proprio questo che i sistemi anticheat lato server sono progettati per segnalare. L'Anti-Aim nega questa prova due volte: nasconde il segnale all'anticheat e nasconde la tua direzione effettiva a qualsiasi avversario la cui assistenza alla mira o la previsione del bersaglio dipendono dalla lettura di dove sei puntato.
Anti-Aim vs KillAura
I due vengono raggruppati insieme perché rientrano entrambi nella categoria del combattimento e sono associati a vecchi cheat PvP, ma non fanno lo stesso lavoro. L'Anti-Aim tocca solo il valore di rotazione che il tuo client segnala; non mira mai a nulla e non invia mai un attacco. Il KillAura va nella direzione opposta: seleziona un bersaglio, rivolge il giocatore verso di esso e spara, il tutto senza falsificare ciò che viene segnalato ovunque.
Unitele e ottieni un cliente che ti difende mentendo su come si trovava mentre lo fa. Ma ognuna funziona bene da sola, e nessuna dipende dall'altra per funzionare.
FAQ
No. Anti-Aim inganna soltanto la rotazione che il tuo client segnala, non mira né attacca per te. I due vengono eseguiti insieme a volte, ma svolgono compiti diversi: uno nasconde la tua direzione, l'altro automatizza il movimento.
No. Ogni altro cliente riceve solo i valori di rotazione che il tuo cliente invia, quindi se quei valori sono falsificati, tutti gli altri vedranno la direzione finta invece di dove stai realmente guardando.
Non di per sé. Anti-Aim modifica solo il valore di rotazione inviato al server, non esegue né reindirizza gli attacchi. Colpire i bersagli è compito di un modulo completamente diverso.
Non nel senso di essere privo di rischi. È una truffa che viola le regole, creata per nascondere informazioni agli anticheat e agli altri giocatori, e se i controlli del server rilevano la discrepanza, potresti essere bannato come con qualsiasi altro cheat.