Learn · modules

Cos'è l'Anti-Aim in Minecraft? Spiegato il Rotation Spoofing

Anti-Aim simula l'inclinazione e l'orientamento che un client di Minecraft invia al server, nascondendo la tua mira reale ai sistemi anti-cheat e agli altri giocatori che leggono la tua rotazione.

TRtrolPublished 4 min read

Cos'è l'Anti-Aim in Minecraft?

L'Anti-Aim è un modulo di combattimento che falsifica l'orientamento (yaw) e l'inclinazione (pitch) che un client di Minecraft comunica al server, in modo che la rotazione che gli altri giocatori e gli anticheat vedono non corrisponda a dove stai effettivamente guardando. Il tuo schermo si comporta esattamente come sempre, solo i dati in uscita sono falsificati. Esiste unicamente per impedire di determinare dove stai mirando e, per questo motivo, è considerato un cheat: fa sì che la copia del valore effettuata dal server sia intenzionalmente errata.

L'idea è la plausibile negazione. Gli anticheat segnalano determinati schemi di mira come sospetti, come rotazioni che si bloccano sui bersagli o che tracciano con precisione sovrumana. L'Anti-Aim nasconde questi schemi inviando al server valori di rotazione diversi da quelli che il tuo client sta effettivamente utilizzando.

Come funziona l'Anti-Aim

Il netcode di Minecraft è progettato per mantenere il valore di rotazione che un client invia sincronizzato con la direzione in cui è effettivamente puntata la telecamera. L'Anti-Aim interrompe intenzionalmente questo collegamento. Localmente, la tua visuale si muove esattamente come sempre, guardi dove guardi, ti giri come ti giri. Ma l'orientamento (yaw) e l'inclinazione (pitch) che il tuo client invia sulla rete vengono sostituiti con numeri diversi prima che lascino il tuo computer.

  1. Leggi la vera rotazione

    Il tuo cliente legge i tuoi angoli di visuale effettivi come normali, l'angolo a cui è orientata la tua telecamera.

  2. Prepara valori falsi

    Anti-Aim sostituisce diversi valori di yaw e pitch nel suo buffer di rete, numeri che non corrispondono alla tua visuale reale.

  3. Invia dati falsi

    Il cliente invia i valori di rotazione falsi invece di quelli reali.

  4. Tutti vedono la bugia

    Ogni altro giocatore e il server ricevono la rotazione falsa, quindi credono che la tua telecamera sia orientata nella direzione indicata dai valori errati, non dove si trova realmente.

Poiché la rotazione è autorevole lato server rispetto a tutti gli altri, quella sostituzione è l'unica versione del tuo obiettivo che chiunque a valle vede mai. Il server legge i valori falsi. Ogni altro client connesso legge i valori falsi. La logica di combattimento, le visualizzazioni dello spettatore e qualsiasi controllo anticheat basato sulla rotazione ereditano tutti la stessa menzogna, non esiste un secondo canale da cui la verità possa trapelare.

Perché esiste l'Anti-Aim

Il motivo per cui vale la pena falsificare la rotazione è che questa viene trattata come prova. La testa e il corpo di un giocatore reale si muovono in modo da seguire un bersaglio e il proprio movimento, mentre la mira automatizzata tende a scattare su o mantenere angoli innaturali, ed è proprio questo che i sistemi anticheat lato server sono progettati per segnalare. L'Anti-Aim nega questa prova due volte: nasconde il segnale all'anticheat e nasconde la tua direzione effettiva a qualsiasi avversario la cui assistenza alla mira o la previsione del bersaglio dipendono dalla lettura di dove sei puntato.

Anti-Aim vs KillAura

I due vengono raggruppati insieme perché rientrano entrambi nella categoria del combattimento e sono associati a vecchi cheat PvP, ma non fanno lo stesso lavoro. L'Anti-Aim tocca solo il valore di rotazione che il tuo client segnala; non mira mai a nulla e non invia mai un attacco. Il KillAura va nella direzione opposta: seleziona un bersaglio, rivolge il giocatore verso di esso e spara, il tutto senza falsificare ciò che viene segnalato ovunque.

Unitele e ottieni un cliente che ti difende mentendo su come si trovava mentre lo fa. Ma ognuna funziona bene da sola, e nessuna dipende dall'altra per funzionare.

FAQ