Learn · modules

Auto 32k Spiegato: Lo Sfruttamento del Danno da Spada 1.12.2

Auto 32k automatizza uno sfruttamento dell'accumulo di incantesimi risalente alla versione 1.12.2, che gonfia i danni da mischia sui server anarchy. Ecco come funziona e perché è un abuso evidente.

TRtrolPublished 5 min read

Cos'è Auto 32k?

Auto 32k è un modulo exploit che automatizza lo sfruttamento del danno della "spada incantata 32k", un elemento della storia dei server anarchy di Minecraft dell'epoca 1.12.2 in cui un'arma con incantamenti impilati infligge danni ben al di sopra di quelli consentiti dalle regole di sopravvivenza vanilla. Il nome si riferisce allo sfruttamento stesso, non a un'impostazione o a una soglia che si regola. Il modulo elimina semplicemente il lavoro manuale necessario per riprodurlo.

Questo è abuso di bug, punto e basta. Non una caratteristica di combattimento, non un trucco di movimento, non un modulo in una zona grigia. Automatizza un glitch lato server noto.

Come funziona lo sfruttamento sottostante

Lo sfruttamento deriva dall'abuso dell'impilamento degli incantamenti: un'arma finisce per trasportare molta più potenza incantatoria di quanta una singola spada dovrebbe contenere secondo le normali regole di sopravvivenza. Una spada incantata vanilla infligge un aumento modesto e prevedibile dei danni. La versione impilata no. Infligge danni molte volte superiori con un singolo colpo, un numero che non ha alcuna spiegazione legittima all'interno del gioco.

Auto 32k non inventa un nuovo trucco su questo. Automatizza quello esistente. Invece di un giocatore che esegue manualmente i passaggi per produrre una spada sovrapotenziata, il modulo esegue il processo per loro in modo che possa essere ripetuto su richiesta.

Perché è legato alla versione 1.12.2

Lo sfruttamento dipende da una specifica peculiarità nel modo in cui Minecraft 1.12.2 gestisce i dati degli incantesimi. Risolvi il bug, aggiorna il server e Auto 32k smetterà di produrre risultati insoliti. Non si tratta di un vantaggio in combattimento generale, ma di un difetto molto specifico e datato che la maggior parte degli ambienti moderni ha già corretto. Un server in esecuzione con una versione recente non sarà vulnerabile. Un server in esecuzione con la vecchia versione 1.12.2 potrebbe esserlo, ma questi sono sempre più rari.

L'attrattiva e la criticità

Su un server anarchy, il combattimento si basa sulla forza bruta, non sulla moderazione, e una spada che elimina le persone con un solo colpo vince in modo definitivo. Un colpo che normalmente toglierebbe solo una piccola parte della barra della salute, invece pone fine alla lotta prima che inizi. Questo è l'attrattiva.

La criticità è che è l'opposto di discrezione. La portata è di pochi blocchi in più che nessuno nota durante il combattimento. Una spada che infligge molte volte il danno normale con un singolo colpo è immediatamente evidente a chi lo subisce e a chiunque stia assistendo alla lotta. Automatizzare un bug di danno noto è considerato abuso di bug secondo le regole di praticamente qualsiasi server che si prenda la briga di averne, indipendentemente dallo stack di rilevamento presente o meno.

È sicuro usarlo?

No, per due motivi distinti, e nessuno dei due dipende dall'anticheat utilizzato dal server.

Innanzitutto, è fragile di per sé. Lo sfruttamento funziona solo dove persiste il bug di accumulo di incantesimi dell'era 1.12.2. Risolvi il bug, aggiorna il server e Auto 32k non produrrà più nulla di insolito.

In secondo luogo, quando funziona, è tutt'altro che discreto. La portata è di qualche blocco in più che nessuno nota durante un combattimento. Una spada che infligge molteplici volte il danno normale con un singolo colpo è immediatamente evidente a chi lo riceve. Automatizzare un bug di danno noto equivale a sfruttare un bug ai sensi delle regole di praticamente qualsiasi server che si prenda la briga di averne.

FAQ