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Cosa sono i "blink" in Minecraft? Il modulo Packet-Buffer

Blink è un modulo di rete che memorizza temporaneamente i pacchetti in uscita, mantenendoti bloccato mentre ti muovi localmente, per poi scaricarli tutti insieme.

TRtrolPublished 4 min read

Blink è un modulo di rete presente in alcuni client di utilità per Minecraft che intercetta i pacchetti in uscita e li trattiene invece di inviarli non appena vengono generati. Mentre il buffer è attivo, il server continua a renderti nella posizione che ha effettivamente ricevuto l'ultima volta, anche se il tuo client si sta ancora muovendo, combattendo o costruendo in tempo reale. Quando il buffer viene rilasciato, tutti i pacchetti generati durante la trattenuta arrivano al server in un'unica raffica, e la tua posizione reale si aggiorna in un singolo salto. Si tratta di manipolazione dei pacchetti, non di un trucco visivo, e i server con una buona registrazione possono capire la differenza.

L'utilità è situazionale. Se stai per essere attaccato, sparire dalla vista del server per un secondo mentre ti prepari a contrattaccare potrebbe funzionare. In una lotta di squadra, scomparire e ricomparire può creare una finestra di disincronizzazione. Il problema è che il vero lag non ha questo aspetto, e gli anticheat lo sanno.

Un cliente normale invia un flusso costante di pacchetti di movimento e azione. Il server aggiorna il tuo stato da ciascuno di essi istantaneamente all'arrivo. Blink intercetta questo flusso e lo blocca per un certo periodo di tempo. Localmente, nulla cambia. Continui a muoverti, a dondolarti, a posizionare blocchi, qualunque cosa tu stia facendo, e il tuo schermo ne visualizza tutto. Il server semplicemente non ha nuovi dati da elaborare, quindi ti mantiene bloccato nell'ultima posizione ricevuta. Rilascia il buffer e tutti i pacchetti che hai messo in coda durante la sospensione raggiungono il server contemporaneamente, riportando il tuo stato reale nella posizione corretta con un singolo salto.

  1. Tieni il buffer

    Impedisci ai pacchetti in uscita di lasciare il tuo client.

  2. Agisci sempre a livello locale

    Muovi, combatti, costruisci o usa gli oggetti normalmente presenti sullo schermo.

  3. Svuota il buffer

    Invia tutto in un'unica volta, come un'esplosione.

  4. Blocca in posizione

    Il tuo stato si sincronizza con il server in un colpo solo.

Entrambi i moduli trattengono i pacchetti, ma per ragioni e durate diverse.

Fake LagBlink
Comportamento dei pacchettiRitardato, poi scaricato in un'esplosioneSospeso completamente, non rilasciato a intermittenza
ConnessioneRimane attiva per tutta la durataMantenuta ferma per la durata
Durata tipicaMezzo secondo in combattimentoBlocchi più lunghi, secondi o più
ObiettivoBreve disincronizzazione in combattimentoScomparire dalla lettura del server

Il Fake Lag è progettato per guadagnare mezzo secondo in combattimento. Blink è progettato per farti non esistere agli occhi del server per un periodo di tempo superiore.

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