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Cos'è Chest ESP in Minecraft? (Modulo Spiegato)
Chest ESP contrassegna casse, barili e altri contenitori attraverso i muri. Scopri come il modulo gestisce il bottino e il rischio di ban.
Cos'è Chest ESP?
Chest ESP è un modulo visivo che contrassegna casse, barili e altri contenitori di stoccaggio attraverso muri e terreno, disegnando un contorno o una scatola riempita sopra ciascuno in modo che rimanga visibile indipendentemente da ciò che si frappone. Fa per il bottino ciò che l'ESP delle entità fa per i giocatori: trasforma una ricerca che normalmente faresti a piedi in qualcosa che puoi vedere non appena il mondo si carica. Il modulo non necessita di un contenitore in vista per trovarlo; controlla semplicemente il tipo di blocco a ogni coordinata caricata e disegna un segnalino lì, muro o meno.
Quando Chest ESP è attivo, ogni contenitore all'interno della distanza di rendering compare sullo schermo come una scatola o un contorno evidenziato. Ciò include casse dietro muri sigillati, barili sepolti sotto le scale e scatole di shulker nascoste in nicchie nascoste. Li vedi tutti in una volta invece di trovarli camminando e guardando.
Come funziona
Chest ESP scansiona il mondo alla ricerca di blocchi contenitori come casse, casse a trappola, barili e scatole di shulker, per poi renderizzarli sopra ciascuno di essi, indipendentemente da ciò che si frappone tra te e il blocco. Non è magia da wallhack, è contabilità. Il client possiede già la posizione di ogni blocco all'interno della distanza di rendering, perché il gioco necessita di tali dati per disegnare il terreno e gestire le collisioni. Chest ESP filtra semplicemente tali dati per i tipi di contenitore e omette il passaggio in cui la geometria tra te e il bersaglio nasconderebbe normalmente il contenitore.
La renderizzazione funziona come la maggior parte degli ESP: un contorno, una scatola piena o un'etichetta di testo disegnata attraverso il buffer di profondità del mondo, invece che dietro di esso. Il contenitore non si muove e il suo contenuto non cambia. L'unica differenza è se un muro possa nasconderlo a te.
Perché le persone lo usano
Il motivo ovvio è la velocità. Casse e barili sono dove un mondo di Minecraft conserva tutto ciò che vale la pena avere, e ripulire una base o una stanza strutturale stanza per stanza è lento. Chest ESP riduce tale ricerca a una sola occhiata: ogni contenitore all'interno della distanza di rendering viene visualizzato contemporaneamente, inclusi quelli nascosti dietro un falso muro o sepolti sotto una scala.
Il motivo meno innocente è il raid. Sui server in cui i giocatori conservano il bottino all'interno di una base, vedere la posizione di ogni contenitore attraverso i muri solidi rimuove l'unico ostacolo su cui si basa la sicurezza della base: dover effettivamente trovare le cose.
È sicuro usarlo?
Chest ESP è più silenzioso di un modulo di combattimento. Non interferisce con le tue rotazioni, i tuoi tempi di attacco o con qualsiasi cosa venga trasmessa sulla rete, quindi non ci sono anomalie di pacchetto che un anticheat lato server possa intercettare direttamente.
L'unico problema è che la rilevazione non richiede un pacchetto. Un giocatore che cammina in linea retta verso un forziere che non ha mai potuto vedere, o che apre una sequenza di contenitori dietro muri sigillati senza motivo per saperli lì, è un comportamento che può essere rilevato da sistemi di analisi dei pattern e basati sul comportamento. Si tratta di un'inferenza, non di un controllo diretto, ed è proprio questo che colloca Chest ESP in una zona grigia: meno ovvio meccanicamente rispetto ai cheat di combattimento, ma comunque una funzionalità da utilizzare a proprio rischio e pericolo.
DOMANDE FREQUENTI
Bauli, barili e altri blocchi contenitori, a volte includenti bauli trappola e scatole di shulker. Mostra dove si trovano i contenitori, non cosa contengono.
No. L'entità ESP evidenzia giocatori e mob attraverso i muri. L'ESP per i forzieri svolge la stessa funzione per i blocchi contenitori.
Sì, anche se comporta meno rischi rispetto a una truffa in combattimento. Un server che monitora i giocatori che ripetutamente si dirigono verso contenitori nascosti può comunque segnalarli o bannarli per questo.
Ovunque il cliente abbia caricato dati di blocco, il che in pratica significa ovunque all'interno della distanza di rendering.