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Cosa significa CPS in Minecraft? Spiegato il concetto di Clic-Per-Secondo
CPS è il modulo HUD che conta i clic del mouse al secondo e visualizza il numero in tempo reale mentre giochi.
Cos'è il CPS?
CPS sta per "click per secondo" ed, in quanto modulo di Minecraft, è una piccola visualizzazione HUD che conta la velocità con cui stai cliccando e visualizza il numero sullo schermo in tempo reale. Invece di dover passare ad un sito web esterno per contare i click durante il gioco, ottieni un numero live ancorato vicino al mirino o posizionato in un angolo dell'HUD, che si aggiorna ogni secondo in cui continui a cliccare. È uno strumento di misurazione, non una meccanica di gioco. Il modulo monitora gli input che stai già generando e te li riporta. Non interferisce con l'input stesso.
Quando ti stai allenando nel PvP, un contatore CPS ti permette di vedere la tua velocità di click senza perdere la concentrazione. Quel numero ti indica se la tua tecnica di click "jitter" sta funzionando, se ti stai stancando e rallentando, o se hai appena stabilito un nuovo record personale. È un feedback sulla tua mano, niente di più.
Come funziona
Il CPS conta le pressioni del pulsante del mouse all'interno di una finestra mobile di un secondo e scrive il totale corrente sull'HUD. Ogni click incrementa il contatore per la finestra attualmente aperta. Una volta trascorso un secondo, la visualizzazione passa al nuovo totale e ricomincia a contare. Poiché la finestra si resetta invece di fare una media su un periodo più lungo, il numero traccia il tuo ritmo di click effettivo, non una cifra media calcolata dieci secondi prima.
Il modulo non interferisce mai tra il tuo mouse e il server. Leggi un evento di input, incrementa un contatore, disegna una stringa, questo è l'intero processo. Un click che si attiva raggiunge comunque il server come esattamente un click: stesso timing, stesso pacchetto, stesse identiche cose. La lettura del CPS è semplicemente un tabellone segnapunti per un gioco a cui stai già giocando.
È sicuro da usare?
Sì, in modo pulito. Un contatore CPS legge l'input del mouse localmente e visualizza un numero sul tuo HUD, punto e basta. Non invia mai un pacchetto extra, non altera mai ciò che il server riceve, non tocca mai un valore che il server utilizzerebbe per risolvere un'azione. Non c'è semplicemente nulla qui che un anticheat lato server possa valutare, perché la funzionalità non lascia mai la tua macchina.
La confusione con gli autoclicker è comprensibile dato che entrambi i termini riguardano la velocità dei click, ma si trovano agli estremi opposti della stessa idea. Un autoclicker genera click autonomamente ed è una vera e propria cheat sanzionabile. Un contatore CPS fa il contrario: misura i click che un essere umano ha già effettuato. Uno produce input, l'altro si limita a riportarli.
FAQ
No. Mostra soltanto un numero sull'HUD in base ai clic che hai già effettuato. Non modifica i tempi di click, il danno, o qualsiasi altra cosa elaborata dal server.
No, sono l'uno l'opposto dell'altro. Un contatore CPS misura l'input che hai già generato. Un autoclicker genera input in autonomia. L'autoclick è una truffa; un display CPS fa solo dei calcoli sui click che hai fatto tu stesso.
No. Legge solo input locale e lo visualizza sul tuo schermo, quindi non c'è nulla che un server o un anticheat possano rilevare o segnalare.
Una maggiore velocità di clic legittima è importante nei combattimenti basati sui clic, quindi i giocatori utilizzano il contatore per monitorare la tecnica e misurare i progressi in tempo reale invece di passare ad un'altra applicazione.