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Cosa sono i crasher in Minecraft? Spiegato il modulo griefing
Crasher è un modulo exploit di Minecraft che invia pacchetti malformati per far crashare il client di un giocatore bersaglio.
Cos'è Crasher?
Crasher è un modulo exploit di Minecraft che invia pacchetti malformati o eccessivamente grandi al client di un altro giocatore, con l'obiettivo di farlo crashare completamente. Non migliora la mira di nessuno né aumenta la velocità di movimento. Cerca semplicemente di interrompere la sessione di una persona specifica. È una cosa diversa dalla maggior parte di quelle che le persone intendono quando dicono "cheat", ed è importante capire perché.
Il modulo è costruito attorno alla disruption, non all'vantaggio. Laddove un cheat di combattimento offre a chi lo utilizza un vantaggio in una lotta, Crasher elimina completamente la lotta portando l'avversario offline. Non è un aiuto per le abilità. È un attacco.
Come funziona
Crasher non tocca il server. Costruisce un pacchetto progettato per rompere il client del bersaglio, di solito dati malformati o un payload che il parser del client non riesce a gestire in modo sicuro, e lo invia direttamente a quel singolo giocatore. Se il client non riesce a elaborarlo correttamente, può bloccarsi, generare un errore o crashare, portando con sé l'intera sessione di gioco.
Poiché l'attacco sfrutta il modo in cui il client del bersaglio legge i dati in entrata piuttosto che qualcosa imposto dal server, i risultati sono inconsistenti. Un client con una rigorosa validazione dei pacchetti rifiuta i dati spazzatura e non succede nulla. Un client senza tale protezione può andare in crash istantaneamente. Lo stesso modulo, risultati completamente diversi, a seconda di cosa sta eseguendo la persona all'altra estremità.
Crasher vs cheat di combattimento
La maggior parte dei moduli che vengono definiti "cheat" esistono per migliorare chi li utilizza: mira più precisa, movimenti più rapidi, più informazioni di quelle che normalmente avrebbe. Crasher non fa nulla di tutto ciò per il suo utente. Punta all'esterno, non all'interno.
Trucco/movimento di combattimento (KillAura, Reach)
Aiuta l'utente a mirare, determinare la gittata o la velocità. Modifica le capacità dell'utente.
Schianto
Rompe il cliente del bersaglio. Modifica ciò che il bersaglio può fare.
Ecco perché è classificato come exploit piuttosto che affiancato a un modulo come KillAura o Reach. È più vicino a un trucco di denial-of-service mirato a un singolo client che a qualcosa che assomigli a un gioco corretto (o persino scorretto).
Perché viene bannato
Crasher non è un sottile vantaggio statistico che un anticheat deve dedurre dal comportamento. Un server può registrare direttamente i pacchetti malformati e qualsiasi membro dello staff che esamina un report vede il gioco di un giocatore bloccarsi o chiudersi nel momento in cui viene attivato. Poiché l'intento di interrompere una sessione è inequivocabile, i server lo bannano se segnalato, indipendentemente dal fatto che un anticheat abbia mai segnalato qualcosa.
DOMANDE FREQUENTI
No. Crasher non mira, non si muove e non combatte per la persona che lo controlla. Qualsiasi vantaggio deriva dall'eliminazione di un avversario, non dall'averlo superato in astuzia.
No. È progettato per colpire il client di un singolo giocatore alla volta. È costruito per far crashare un avversario specifico, non per interrompere l'intero server.
Viene trattato come uno strumento per arrecare danno. Non influisce sulle statistiche, sulla mira o sui movimenti, ma l'invio di pacchetti progettati per mandare in crash il client di un altro giocatore è una violazione delle regole sulla maggior parte dei server.
I truccheggiatori danno all'utente un vantaggio. Crasher mette solo il bersaglio offline. Non è barare per vincere, ma eliminare la possibilità di uno scontro.