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Cosa sono gli effetti di entità in Minecraft? Modulo spiegato

Effetti Entità è un modulo cosmetico che sostituisce l'effetto particellare dei tuoi colpi ad ogni attacco andato a segno. Ecco come funziona e perché è sicuro.

TRtrolPublished 4 min read

Cosa sono gli Effetti Entità in Minecraft?

Gli Effetti Entità sono un modulo cosmetico presente in alcuni client di utilità per Minecraft che sostituisce l'esplosione di particelle che si vede quando si colpisce un'entità. La versione base mostra la stessa piccola nuvola bianca, indipendentemente da cosa si sta colpendo, uno zombie, uno scheletro, un altro giocatore. Questo modulo sostituisce quella impostazione predefinita con qualcos'altro, da una diversa forma di particella a un effetto visivo più elaborato, e viene riprodotto ad ogni colpo riuscito anziché riservarsi per eventi più rari. Questa è la parte importante da ricordare: cambia l'aspetto del gioco, non il suo funzionamento.

Il fascino è semplice. Tutti sferrano gli stessi pugni, ma non tutti i colpi devono avere lo stesso aspetto. È una personalizzazione che non cambia nulla su chi vince un combattimento e tutto su come ci si sente a sferrarne uno.

Come funzionano gli Effetti Entità

Il modulo si interfaccia con il momento in cui il tuo client registra un colpo andato a segno e sovrappone un effetto personalizzato sopra di esso, al posto dell'esplosione di particelle della versione base. Questo collegamento si attiva ad ogni colpo, quindi se stai utilizzando un client che include questa funzionalità, lo noterai costantemente durante un combattimento, piuttosto che occasionalmente.

Ecco anche l'intera differenza tra gli Effetti Entità e gli Effetti Uccisione, un modulo che alcuni degli stessi clienti distribuiscono insieme ad esso. Gli Effetti Uccisione si attivano solo quando il colpo pone fine alla vita del bersaglio. Gli Effetti Entità si attivano con qualsiasi colpo che va a segno, sia in caso di vittoria che di sconfitta, quindi compaiono durante i combattimenti ordinari invece che una volta per eliminazione. I clienti che lo includono lo elencano come una delle diverse opzioni di personalizzazione estetica dei colpi, non come qualcosa legato a come i colpi vengono rilevati o risolti.

Il rendering avviene esclusivamente sul tuo schermo. Nulla di tutto ciò raggiunge il server o influisce sul gioco di altri giocatori. Il colpo infligge ancora lo stesso danno, si connette ancora nello stesso modo, viene ancora rilevato nello stesso modo da qualsiasi anticheat. Cambia solo il tuo feedback visivo.

Effetti Entità vs Effetti Uccisione vs vanilla

AspettoEffetti EntitàEffetti UccisioneVanilla
Si attiva suOgni colpo andato a segnoSolo colpi letaliOgni colpo
Personalizzazione visivaNo
Frequenza in un combattimentoMolto spesso (ogni colpo)Rara (una volta per eliminazione)Effetto standard
Impatto sul gameplayNessunoNessunoNessuno
Visibilità al serverNoNoNo

La scelta tra Effetti Entità e Effetti Uccisione dipende dalla frequenza. Gli Effetti Uccisione premiano le eliminazioni con un effetto speciale. Gli Effetti Entità celebrano ogni colpo andato a segno. Entrambi sono puramente cosmetici.

È sicuro utilizzarlo

Sì, ed è uno dei "sì" più netti in questo ambito. Entity Effects modifica solo ciò che viene visualizzato sul tuo schermo quando un colpo va a segno. Non influisce sulla portata, sui tempi, sul calcolo dei danni o su qualsiasi altra cosa tracciata dal server, e non modifica ciò che viene inviato sulla rete per un attacco. Non c'è differenza di pacchetto tra un colpo vanilla e un colpo avvolto in un effetto personalizzato, il che significa che non c'è nulla che un anticheat lato server debba valutare in primo luogo.

Il rendering è completamente locale. Il server non ha visibilità su ciò che il tuo client disegna. Un anticheat non può segnalare qualcosa che non riesce a vedere.

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