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Cos'è l'alto salto in Minecraft?

L'High Jump è un modulo di movimento che aumenta l'altezza del salto oltre i limiti di vanilla modificando i pacchetti di movimento. Ecco come funziona e perché i server lo rilevano.

TRtrolPublished 4 min read

Cos'è l'High Jump?

L'High Jump è un modulo di movimento che permette a un giocatore di saltare più in alto di quanto consentirebbe la fisica di Minecraft nella versione originale. Non modifica ciò che accade quando si preme il tasto per saltare. Modifica invece ciò che vede il server: il client modifica i pacchetti di movimento in uscita, in modo che la posizione segnalata superi qualsiasi punto in cui un salto normale potrebbe mai atterrare. È uno dei trucchi più datati nel repertorio della manipolazione dei pacchetti, economico da realizzare e altrettanto facile da individuare per un server se presta attenzione.

Come funziona l'High Jump

L'altezza del salto nella versione originale è fissa. Il gioco applica una velocità iniziale verso l'alto nel momento in cui si lascia terra, la gravità ti riporta giù secondo un programma prestabilito e questo è l'intero budget. L'High Jump non tocca quella formula, né tocca il tuo input. Premi la barra spaziatrice esattamente come hai sempre fatto.

Ciò che cambia è la posizione che il client comunica al server in seguito. Il modulo riscrive i pacchetti di movimento in modo che le coordinate segnalate a metà salto siano più alte di quanto il motore fisico produrrebbe da solo. Dal punto di vista del server, nulla nel tuo tasto premuto è sembrato insolito. Il tuo personaggio è semplicemente andato in un punto in cui un salto legittimo non potrebbe mai arrivare.

  1. Il giocatore preme salta

    Nessun cambiamento qui. L'input è identico a quello di Minecraft normalmente.

  2. Vengono generati pacchetti di movimento

    Il cliente crea pacchetti con aggiornamenti di posizione, ma modifica la coordinata Y verso l'alto prima di inviarli.

  3. Il server riceve la posizione alterata

    Il picco riportato supera il limite fisico standard, un'altezza impossibile.

  4. Controlli anticheat basati sulla fisica

    Un sistema di log delle posizioni verticali confronta il picco con il limite noto di vanilla. High Jump lo supera di molto.

L'uso di High Jump è sicuro?

Il fascino è semplice: qualche blocco di altezza in più permette di superare sporgenze e spazi che un salto normale non raggiungerebbe, evita terreni che altrimenti richiederebbero tempo e blocchi per aggirarli, e in combattimento offre un istante di separazione. Niente di tutto ciò lo rende silenzioso. High Jump è un vantaggio di gameplay, non estetico, e l'altezza del salto è una delle cose più facili da controllare per un server.

Ogni salto legittimo ha un limite massimo noto stabilito dalla fisica vanilla, quindi un server che registra la posizione verticale deve solo confrontare ciò che vede con tale limite. High Jump rientra nella stessa categoria di movimento di altri trucchi basati su pacchetti come Bhop e Velocity, e dovrebbe essere trattato allo stesso modo: rilevabile, non una comoda e sicura funzionalità.

Salto potenziato rispetto ad alternative legittime

StrumentoCosa faSegnale server
Salto potenziatoAumenta l'altezza del salto tramite pacchettiImpossibile raggiungere il picco di posizione a causa della fisica
ImpalcaturaPosiziona blocchi per guadagnare altezzaEventi di posizionamento dei blocchi, blocchi indistruttibili
Arrampicata su scalaVelocizza l'arrampicataVelocità verticale troppo alta
Movimento normaleFisica del salto standardNessun segnale

Se hai bisogno di altezza, costruire o usare una scala è silenzioso. Modificare l'altezza del salto in un pacchetto non lo è.

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