Learn · modules
Cos'è la fisica degli oggetti in Minecraft?
Item Physics è un modulo cosmetico per Minecraft che sostituisce il movimento rigido degli oggetti caduti previsto da vanilla con una fisica più fluida e personalizzata, resa interamente lato client.
Cos'è la fisica degli oggetti in Minecraft?
La fisica degli oggetti è un modulo visivo presente in alcuni client di utilità per Minecraft che sovrascrive il modo in cui gli oggetti caduti si muovono e si depositano, conferendo loro un movimento più fluido o più distinto rispetto all'impostazione predefinita di vanilla. Non modifica il modo in cui gli oggetti cadono, si impilano o vengono raccolti. Cambia semplicemente ciò che il tuo client disegna sullo schermo. Pensala come un miglioramento esclusivo per i video, situato tra un effetto shader e una sostituzione di animazione cosmetica.
Come funziona
Minecraft vanilla fa cadere un oggetto con un calcolo di base di velocità e gravità, e l'oggetto si ferma ovunque quel calcolo lo posizioni. Funziona, ma è rigido e diventa notevolmente più rigido non appena diversi oggetti colpiscono il terreno contemporaneamente, ad esempio dopo aver ripulito una fattoria di mob o scaricato un inventario pieno sul pavimento.
La fisica degli oggetti intercetta quel movimento sul client e lo ricalcola localmente. Invece dell'arco piatto di vanilla, le cadute si muovono e si depositano con una fisica personalizzata che risulta più fluida o più distinta a seconda dell'implementazione. Poiché il modulo modifica solo il rendering e l'animazione, e non nulla di ciò che il server tiene traccia, la caduta stessa si comporta identicamente sottostante. È uno strato di presentazione sopra una logica del server invariata.
La troverai in client come Tenacity, solitamente archiviata accanto ad altri moduli cosmetici e di miglioramento della qualità della vita, piuttosto che a qualcosa che influisce sul combattimento o sul movimento.
Cambiamenti visivi rispetto a quelli meccanici
Item Physics è puramente visivo. La posizione dell'oggetto quando smette di muoversi, il tempo che impiega per fermarsi, il punto esatto da cui un giocatore può raccoglierlo: tutto ciò è identico alla versione originale. Il modulo modifica solo ciò che appare sullo schermo mentre è in movimento. Questa distinzione è importante perché significa:
- Gli altri giocatori non vedono l'effetto
- Il server non sa mai che il modulo è in esecuzione
- La tua raccolta di oggetti non è mai influenzata
- Non c'è nulla che un anticheat possa segnalare
È sicuro da usare?
Sì, ed è sicuro quanto possa esserlo un modulo. Item Physics non modifica mai il rilevamento dei colpi, il movimento o qualsiasi pacchetto che il server riceve. Modifica solo ciò che viene disegnato sul tuo schermo, punto e basta, il che significa che il movimento modificato non lascia mai il tuo client. Non c'è nulla che un anticheat lato server possa osservare, perché i tuoi dati di gioco effettivi non sono diversi.
DOMANDE FREQUENTI
No. Cambia soltanto il modo in cui l'animazione della caduta viene resa sul tuo schermo. Dove l'oggetto finisce effettivamente e come il server lo gestisce, è identico alla versione originale.
No. È solo una modifica di rendering locale. Tutti gli altri vedono le gocce muoversi in base al proprio client, che sia l'impostazione predefinita di vanilla o la propria fisica personalizzata.
No. Non invia nulla di diverso al server rispetto a un client non modificato, quindi non c'è nulla che un anticheat lato server possa rilevare, figuriamoci segnalare.
Non proprio. Le texture e l'illuminazione vengono modificate da resource pack e shader. La fisica degli oggetti altera il percorso reale che seguono, una modifica a livello di codice, non uno scambio di risorse.