Learn · modules
Quali sono gli effetti di morte in Minecraft? (Modulo estetico)
Kill Effects è un modulo cosmetico che riproduce un'animazione personalizzata nel momento in cui il tuo colpo elimina un giocatore, separato dagli Effetti Entità e puramente client-side.
Cos'è Kill Effects in Minecraft?
Kill Effects è un modulo cosmetico nei client utility di Minecraft che sostituisce (o si sovrappone a) l'animazione di morte vanilla con una personalizzata, ma solo quando il tuo colpo è quello che pone fine allo scontro. Sferra dieci colpi che non uccidono e non succede nulla. Sferra l'undicesimo che lo fa, e l'effetto si attiva. È una ricompensa per il colpo di grazia, non una mano di vernice su ogni colpo.
Il modulo è progettato per i momenti di soddisfazione. Un'uccisione in PvP è l'esito di tutta la lotta, e Kill Effects dà a quel momento la sua personale punteggiatura visiva. Non cambia nulla di come è stata combattuta la battaglia, solo come appare il momento della vittoria.
Come funziona
Il modulo monitora il combattimento per un evento specifico: un colpo che riduce la salute di un bersaglio a zero. Ignora tutto il resto. Quando si verifica tale condizione di uccisione, riproduce l'animazione o l'effetto particellare che hai scelto, sostituendo la semplice morte vanilla o sovrapponendosi ad essa, a seconda dell'implementazione del client.
Poiché il trigger è "uccisione", non "colpo", l'effetto si manifesta molto meno spesso di quanto ci si aspetterebbe da un modulo di combattimento. La maggior parte dei colpi in una vera lotta non finisce nulla. Kill Effects rimane in silenzio durante tutti questi e parla solo quando conta.
Quel grilletto stretto è anche l'intera differenza tra Kill Effects e il suo parente più prossimo, Entity Effects. Entity Effects si attiva ad ogni colpo che va a segno, indipendentemente dall'esito, risultando in un costante strato visivo sopra il combattimento. Kill Effects si riserva per l'esito, quindi si percepisce come un colpo di scena legato alla vittoria dello scambio piuttosto che al combattimento stesso.
Kill Effects vs. Entity Effects
| Kill Effects | Entity Effects | |
|---|---|---|
| Si attiva su | Solo il colpo mortale | Ogni colpo che va a segno |
| Frequenza in un combattimento | Rara (una volta, se non altro) | Costante |
| Sensazione | Una ricompensa per l'uccisione | Uno strato di combattimento ambientale |
| Modifica il gameplay | No | No |
Nessuno dei due moduli influenza la portata, il tempismo, il danno o la registrazione dei colpi. L'unica cosa che entrambi modificano è ciò che viene visualizzato sul tuo schermo.
È sicuro da usare?
Sì, ed è sicuro quanto lo siano i moduli cosmetici. Kill Effects non altera nulla che il server traccia e non invia nulla di diverso da un'uccisione normale. Non c'è estensione della portata, manipolazione del tempismo, spam di pacchetti, niente che un anticheat lato server possa segnalare, perché l'effetto non lascia mai il tuo client.
L'unica avvertenza che si applica sempre ai moduli cosmetici si applica ancora qui: alcuni server vietano esplicitamente i client modificati come regola generale, indipendentemente da ciò che fa un modulo specifico. Controlla le politiche del server prima di eseguirne uno, non perché Kill Effects sia rischioso, ma perché "qualsiasi client modificato" a volte è la politica.
DOMANDE FREQUENTI
No. Cambia soltanto l'aspetto visivo mostrato nel momento di un'uccisione. Il rilevamento dei colpi, il danno e la tempistica rimangono identici a quelli della versione originale.
Gli Effetti Uccisione si attivano solo quando un colpo determina la fine del bersaglio. Gli Effetti Entità si attivano ad ogni colpo che va a segno, indipendentemente dal fatto che uccida o meno. Gli Effetti Uccisione rappresentano la versione più specifica, dedicata esclusivamente alla conclusione, dello stesso concetto.
No. Viene renderizzato localmente solo sul client. Tutti gli altri sul server vedono la morte standard e vanilla, qualunque effetto tu abbia configurato.
No. Modifica ciò che il tuo cliente disegna, non ciò che invia. Non c'è alcuna differenza nel pacchetto che un anticheat lato server possa intercettare. Qualsiasi rischio deriva dalla politica indiscriminata del server nei confronti dei client modificati, non da questo modulo.