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Cos'è il salto in lungo in Minecraft?
Il Salto Lungo aumenta la distanza di un singolo salto modificando i pacchetti di movimento in aria, coprendo terreno che la fisica vanilla non permetterebbe mai.
Cos'è il Long Jump in Minecraft?
Long Jump è un modulo di movimento che estende la distanza percorsa da un singolo salto, superando la fisica vanilla di Minecraft. Invece di modificare il modo in cui un salto viene attivato, agisce sui pacchetti che descrivono posizione e movimento mentre il salto è già in aria. Il risultato è atterrare più lontano di quanto la gravità, la velocità iniziale e il momento esistente dovrebbero permettere. Si affianca ad altri moduli di movimento come velocità e slancio, ed è esattamente il tipo di differenza misurabile che un controllo lato server è progettato per rilevare.
Come funziona il Long Jump
Minecraft vanilla calcola la distanza orizzontale di un salto a partire da alcuni input: la tua velocità di movimento quando lasci terra, la gravità che ti riporta verso il basso e qualsiasi slancio tu avessi già. Quel calcolo è coerente ogni volta, per ogni giocatore. Non esiste una "opzione per saltare più lontano" nascosta.
Long Jump non tocca quel calcolo iniziale. Interviene dopo che il salto è iniziato, nei pacchetti di posizione e movimento inviati mentre sei già in aria, allungando la distanza orizzontale prima di atterrare. I server si fidano della posizione segnalata dal client entro una certa tolleranza (per evitare di segnalare problemi di connessione), e Long Jump si basa su tale tolleranza. Può portarti oltre il punto in cui un salto legittimo termina senza produrre un frame ovviamente rotto che si distingue.
Il compromesso
L'attrattiva è semplice: superare un divario che un salto normale non permetterebbe, ridurre i tempi di percorrenza su terreno aperto o creare distanza da chi ti sta inseguendo. In un singolo salto, il guadagno sembra minimo. Usato ripetutamente, si accumula.
Ma Long Jump modifica qualcosa che un server può misurare direttamente: la distanza percorsa ad ogni salto. Un server che verifica se un salto ha superato i limiti imposti dalla fisica può intercettarlo, indipendentemente da quanto puliti possano apparire i singoli pacchetti. Il costo di questo vantaggio, su qualsiasi server che lo controlla, è il rischio di essere rilevati.
Long Jump vs altri moduli di movimento
Long Jump appartiene a una famiglia di cheat di movimento che tutti superano la fisica vanilla in modi diversi. Comprendere le differenze aiuta a spiegare perché i server li trattano tutti come problematici.
| Modulo | Cosa modifica | Rischio di rilevamento |
|---|---|---|
| Long Jump | Distanza di un salto | Medio-alto |
| Bhop | Incatenamento di salti per mantenere o guadagnare velocità | Medio-alto |
| Velocità | Velocità di camminata o volo | Alto |
| Strafe | Raggio di sterzata e accelerazione | Medio |
Ognuno produce una modifica misurabile che un controllo lato server può ragionevolmente intercettare.
DOMANDE FREQUENTI
Estende la distanza orizzontale percorsa da un singolo salto modificando i pacchetti di movimento inviati durante l'esecuzione del salto. L'altezza e la frequenza del salto rimangono invariate.
No. Le catene di Bhop ripetono salti per accumulare velocità nel tempo, mentre il salto in lungo allunga un singolo salto. Entrambi superano la fisica vanilla, ma utilizzano meccanismi diversi.
Sì. La distanza di salto che la fisica vanilla non produce è esattamente ciò che i controlli del movimento del server cercano. La maggior parte dei server che applicano regole anti-cheat di movimento la segnaleranno.
Non proprio. La manipolazione dei pacchetti può nascondere un frame impossibile, ma la distanza di atterraggio è comunque misurabile rispetto a ciò che velocità e posizione dovrebbero produrre.