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Cosa sono i blocchi No Fall in Minecraft? Spiegazione del Modulo

Nessun Fall impedisce al server di registrare danni da caduta sul tuo personaggio. Ecco come funzionano effettivamente la cancellazione dei pacchetti, l'inganno del terreno e il rilevamento.

TRtrolPublished 4 min read

Cos'è No Fall?

No Fall è un modulo di Minecraft che impedisce al server di registrare mai danni da caduta per il tuo personaggio. Invece di lasciare che la normale matematica dei danni del gioco faccia il suo corso, interferisce con il controllo lato server che altrimenti deciderebbe che hai perso dodici cuori da una scogliera. Salta da una torre, esci da una lotta a mezz'aria, cadi dritto in un pozzo minerario: nessuno di questi eventi ti costa salute. È un piccolo pezzo di codice che svolge un grande compito, ed è anche uno dei trucchi più facilmente rilevabili nella cassetta degli attrezzi dei client di utilità, il che vale la pena sapere prima di farvi affidamento.

Come funziona

Il server tiene traccia costantemente della tua posizione verticale. Quando rileva un atterraggio dopo una caduta di una certa distanza, applica danni proporzionali alla distanza di caduta. Il compito di No Fall è interferire con questo processo prima che il danno venga applicato.

Ci sono tre modi comuni per farlo:

Cancellazione dei pacchetti. Il client semplicemente trattiene il pacchetto di movimento che il server utilizzerebbe per calcolare la caduta, quindi il server non riceve mai i dati necessari per addebitarteli.

Falsificazione del terreno. Il client comunica al server che sei in piedi su un terreno solido quando non lo sei. Nessun atterraggio significa nessuna caduta da registrare in primo luogo.

Manipolazione dello stato previsto. Il client modifica silenziosamente i dati di posizione che invia, in modo che il tracker di distanza di caduta del server non accumuli mai abbastanza da superare la soglia di danno.

Stesso obiettivo, tre diverse menzogne raccontate al server. Quella che un client utilizza determina quanto è evidente.

È sicuro da usare?

No, in nessun senso assoluto. No Fall è un aggiramento lato client per un controllo lato server, e questa discrepanza è proprio il tipo di cosa per cui gli anticheat sono progettati. Il server si aspetta che il danno da caduta derivi dal tuo movimento tracciato. Quando la tua posizione o il tuo stato segnalati smettono di corrispondere al danno che dovrebbe essersi verificato, questa lacuna è un segnale di rilevamento plausibile e un anticheat ragionevole la segnalerà.

Se venga effettivamente rilevato dipende dal server e dal metodo utilizzato. La cancellazione dei pacchetti e la falsificazione del terreno tendono a lasciare tracce più evidenti nei log di movimento rispetto agli approcci più sottili di manipolazione dello stato previsto, ma nessuno dei tre è invisibile per impostazione predefinita. Considera No Fall come un utilizzo a proprio rischio e pericolo, e prevedi che un anticheat rigoroso lo rilevi più spesso di uno permissivo.

Il compromesso

Il vantaggio è ovvio: sopravvivi alle cadute che dovrebbero ucciderti. Lo svantaggio è altrettanto ovvio: stai creando una lacuna rilevabile tra ciò che riporti e ciò che dovrebbe essere accaduto. Gli anticheat esaminano i log di movimento proprio per questo tipo di discrepanza.

Su server con controlli superficiali, No Fall potrebbe non essere rilevato. Su server con monitoraggio attivo, è una delle prime cose che segnalano. L'assunzione più sicura è che qualsiasi server che valga la pena controllare lo stia verificando.

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