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Cos'è il No Slow in Minecraft?

No Slow annulla le penalità di velocità vanilla derivanti dal mangiare, dal bloccare e dall'attraversare ragnatele. Ecco come funziona e perché i server la rilevano.

TRtrolPublished 5 min read

Cos'è No Slow in Minecraft?

No Slow è un modulo di movimento che impedisce a Minecraft nella sua versione originale (vanilla) di ridurre la tua velocità mentre mangi, bevi, tiri con l'arco, blocchi o ti muovi attraverso sabbia dell'anima, ragnatele e acqua. Normalmente, il gioco considera ognuna di queste azioni come motivo per rallentarti: l'utilizzo di un oggetto o il combattimento in un terreno impervio comportano una perdita di velocità. No Slow rimuove completamente questa penalità. Mantieni il tuo normale passo o velocità di scatto, indipendentemente da ciò che stai facendo, il che è particolarmente importante in combattimento quando fermarsi significa perdere.

Il modulo non modifica gli oggetti stessi. Il cibo continua a curare, il blocco continua a ridurre i danni e le ragnatele continuano ad esistere. No Slow rimuove semplicemente la tassa sulla velocità legata all'interazione con essi. Questa singola modifica è ciò che distingue un mod di movimento casuale da qualcosa che un anticheat di un server è progettato per rilevare.

Come funziona

Minecraft nella sua versione originale (vanilla) ti rallenta in una serie specifica di situazioni: tirare con l'arco, mangiare cibo, bere una pozione, bloccare e camminare attraverso sabbia dell'anima, ragnatele o acqua riducono ognuna la tua velocità di un valore fisso. No Slow intercetta questo calcolo sul client e impedisce che la riduzione venga applicata, quindi la tua velocità riportata rimane alla normale velocità di camminata o scatto, indipendentemente dallo stato in cui ti trovi.

Questo funziona perché il movimento in Minecraft è in gran parte client-autoritativo. Il tuo client calcola la propria posizione ad ogni tick e la invia al server, che si fida di tale posizione a meno che non esegua i propri controlli. No Slow non interferisce con ciò che fa l'arco o ciò che fa la ragnatela, cambia semplicemente la posizione che il tuo client segnala mentre interagisci con esse.

L'attrattiva

Il valore emerge più chiaramente in una lotta. Il blocco è il caso più ovvio: la versione base rallenta un giocatore che sta attivamente bloccando, permettendo all'avversario di allontanarsi e resettare. No Slow ti permette di bloccare un colpo e mantenere il passo contemporaneamente. Mangiare durante una lotta, bere una pozione mentre insegui qualcuno, attraversare una ragnatela senza perdere terreno, lo stesso trucco: No Slow mantiene la tua velocità quando la versione base la azzererebbe. È qui che si vede più utilizzato, nei client che lo includono insieme ad altri strumenti di movimento piuttosto che come un interruttore indipendente.

No Slow vs un modulo di velocità

A volte le persone confondono le due cose, ma risolvono problemi diversi. Un modulo Velocità aumenta la tua velocità di movimento al di sopra del limite massimo vanilla ovunque, ti muovi più velocemente di quanto il gioco permetta. No Slow non tocca mai la tua velocità di base. Cancella solo penalità specifiche legate a stati specifici: mangiare, bloccare, rimanere intrappolato in una ragnatela. Senza uno di questi stati attivo, un utente di No Slow si muove esattamente come un giocatore vanilla, perché al di fuori di quei momenti non c'è nulla che il modulo possa fare.

No SlowModulo Velocità
Cosa rimuovePenalità di velocità dovuta a mangiare, bloccare, ragnatelaLimite di velocità ovunque
Quando si applicaSolo durante l'uso dell'oggetto o il movimento attraverso determinati blocchiContinuo
Velocità di base al di fuoriVelocità vanilla normalePiù veloce della vanilla

Perché i server lo intercettano

No Slow viene intercettato perché genera una discrepanza nel movimento che i server possono rilevare. Quando un giocatore sta mangiando, bevendo o bloccando, il server conosce la velocità massima che vanilla permette in quello stato. Un client che segnala una velocità di movimento più alta mentre si trova in uno di questi stati sta imbrogliando o ha una connessione interrotta. Gli anticheat di movimento misurano questo direttamente: tracciano lo stato, calcolano la velocità massima che vanilla permetterebbe, confrontano con quello che è arrivato. Una discrepanza lo segnala immediatamente.

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