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Cosa sono le fasi in Minecraft? Spiegato il modulo Noclip
La Fase ti permette di attraversare blocchi solidi sfasando la tua posizione. Ecco come funziona e perché i server la rilevano istantaneamente.
Cos'è Phase in Minecraft?
Phase è un modulo di movimento che permette a un giocatore di attraversare i blocchi solidi, una sorta di noclip a corto raggio ottenuta ingannando il server sulla propria posizione. La collisione vanilla ti mantiene da un lato di un muro, indipendentemente dai pulsanti che premi. Phase aggira questa limitazione segnalando una posizione dall'altra parte, una posizione che la normale rilevazione delle collisioni non potrebbe mai generare autonomamente. Il server generalmente si fida delle coordinate inviate dal client entro una certa tolleranza, quindi aggiorna la tua posizione oltre il blocco che avrebbe dovuto fermarti. Attraversa e il movimento può tornare alla normalità come se nulla fosse.
Come funziona Phase
Phase non modifica le collision boxes del mondo. I blocchi rimangono solidi, la matematica delle hitbox non è cambiata e un giocatore senza nulla in esecuzione che cammina contro lo stesso muro si ferma come sempre. Ciò che cambia è ciò che il client segnala. Il modulo tiene traccia di dove il giocatore si trova effettivamente rispetto alla griglia dei blocchi, quindi invia al server coordinate che superano il muro invece di fermarsi contro di esso. Poiché il server si fida generalmente della posizione che gli viene fornita entro la tolleranza, aggiorna la posizione del giocatore sul lato opposto di un blocco che avrebbe dovuto bloccarlo completamente.
La menzogna deve reggere solo un istante. Una volta che il giocatore è fuori dalla parete, il movimento torna alla normalità, il che fa parte di ciò che rende difficile individuare il modulo a una rapida occhiata: non c'è stranezza prolungata da notare, solo un attimo in cui qualcuno si trovava in un punto in cui non avrebbe dovuto essere in grado di arrivare.
L'attrattiva
Salta il terreno che altrimenti richiederebbe una deviazione: un muro, una recinzione, un divario di un blocco attorno al quale è stato costruito una mappa. Si manifesta soprattutto in un gioco incentrato sul movimento, dove attraversare direttamente la geometria solida fa risparmiare distanza o apre uno spazio che la mappa non era mai destinata a consentire.
È sicuro da usare?
No, in nessun modo che resista a un esame approfondito. Non esiste una sequenza legittima di input vanilla che posizioni un giocatore sul lato opposto di un blocco solido senza aggirarlo, superarlo o attraversare un'apertura reale. Questo rende la Fase uno dei cheat più evidenti piuttosto che uno dei più sottili. Non esiste una versione grigia e nessuna spiegazione legittima che un server debba escludere per prima.
DOMANDE FREQUENTI
Permette a un giocatore di attraversare blocchi solidi segnalando al server una posizione che il normale rilevamento delle collisioni non consentirebbe, in pratica un noclip attraverso un muro.
No. Un hack della mosca rimuove la gravità e permette a un giocatore di muoversi liberamente nello spazio aperto. La fase specifica annulla le collisioni contro blocchi solidi, così il giocatore può attraversare il terreno che altrimenti lo fermerebbe.
Sì. Attraversare blocchi solidi non ha una spiegazione legittima, e i sistemi antichet anti-server controllano la posizione del giocatore rispetto alla collisione con il mondo indipendentemente dal client, il che rende questo tipo di movimento facile da rilevare e sanzionare.
Essendo un problema di geometria, non un modello comportamentale. Non esiste una sequenza di mosse legittima che ti permetta di superare un blocco solido. Un server che controlla le collisioni può rilevare quella discrepanza istantaneamente, senza ambiguità.