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Cos'è il radar in Minecraft?
Il radar è un modulo di Minecraft che traccia i giocatori nelle vicinanze su una sovrapposizione dall'alto, mostrando posizione e direzione attraverso i muri senza renderizzare modelli 3D.
Cos'è il Radar in Minecraft?
Il Radar è un modulo presente in alcuni client di Minecraft che disegna una minimappa a vista dall'alto, mostrando la posizione dei giocatori e delle entità vicine rispetto a te. Invece di renderizzare i modelli completi delle entità attraverso i muri, come fa l'ESP, il Radar riduce questa consapevolezza a una serie di punti: direzione, distanza, un indicatore di posizione. Ricevi un avviso che qualcuno si sta avvicinando da dietro l'angolo o sta salendo da sotto di te, senza il disordine visivo di osservare corpi che attraversano il terreno. Funziona come un sonar, ed è proprio per questo che piace ai giocatori e proprio per questo che non piace ai server.
Come funziona il Radar
Ogni entità vicino a te ha già una posizione che il server tiene traccia e invia al tuo client. È così che funziona il rendering normale, come funziona il rilevamento dei colpi, come viene popolata la lista della scheda. Il Radar prende questi stessi dati di posizione e li traccia come un punto su una sovrapposizione piatta invece di alimentarli solo nel normale rendering 3D che rispetta l'occlusione.
La sovrapposizione è tipicamente orientata o bloccata a nord o relativa all'orientamento. In modalità bloccata a nord, i punti rimangono fissi sulla bussola. In modalità relativa all'orientamento, ruotano con la direzione della tua telecamera. In ogni caso, il modulo non chiede mai al server nulla che un client vanilla non riceverebbe. Visualizza semplicemente informazioni che normalmente non sono visibili a te.
Radar vs. ESP
Questi due vengono paragonati costantemente, e se lo meritano. Entrambi ti forniscono consapevolezza di entità che normalmente non puoi vedere. Lo fanno in modo diverso.
| Radar | ESP | |
|---|---|---|
| Rendering | Sovrapposizione minimappa 2D | Modelli 3D completi o contorni |
| Linea di vista | Funziona attraverso i muri | Funziona attraverso i muri |
| Rumore visivo | Minimo, solo punti | Massimo, rendering completi delle entità |
| Metodo di rilevamento | Scansione client, analisi del comportamento | Scansione client, anomalie di rotazione |
| Caso d'uso tipico | Consapevolezza della posizione | Targeting e tracciamento |
Il Radar riduce la consapevolezza alla pura posizione. L'ESP ti permette di vedere un modello completo dell'entità attraverso il terreno, il che può alimentare i moduli di mira e il tracciamento in combattimento. Il Radar è una giocata più sottile.
Perché i server lo vietano
La maggior parte dei server competitivi non include un modulo Radar e non lo permette. Il motivo è semplice: fornisce consapevolezza che nessun giocatore vanilla ottiene. Un giocatore che utilizza il Radar sa che qualcuno si sta avvicinando prima di sentire i passi o vedere un'etichetta. Questo è un vantaggio informativo, e le politiche del server di solito non prevedono eccezioni per vantaggi difficili da rilevare.
DOMANDE FREQUENTI
Correlati ma distinti. ESP genera modelli di entità completi attraverso le pareti in 3D, mentre il Radar comprime quella consapevolezza in una minimappa 2D che mostra solo direzione e distanza.
Sì, perché il server legge i dati di posizione e li invia già al tuo client per le entità nelle vicinanze. Non è necessaria la linea di vista, quindi le pareti sono invisibili per esso.
Il radar di per sé non genera traffico di rete insolito. La rilevazione di solito deriva da scansioni lato client o dall'individuazione di un giocatore che reagisce a informazioni al di fuori del suo campo visivo.
Poiché rivela informazioni che un client standard non può. La maggior parte dei server considera qualsiasi modulo che concede consapevolezza come imbroglio, indipendentemente da quanto sia difficile da individuare.