Learn · modules

Cosa sono gli scheletri in Minecraft?

Skeletons è un modulo di Minecraft che ridisegna ogni giocatore e mob in un modello essenziale. Un cambiamento puramente estetico, senza alcun effetto sulle hitbox o sul rischio di essere individuati.

TRtrolPublished 4 min read

Cosa sono gli Scheletri in Minecraft?

Scheletri è un modulo che ridisegna ogni giocatore e mob che vedi come un semplice scheletro, ridotto a ossa e nient'altro. Si tratta di una semplice sovrapposizione visiva: il gioco continua a inviare al tuo client gli stessi dati di posizione, posa e hitbox che aveva sempre, questo modulo sostituisce semplicemente il modello che viene dipinto su tali dati. Non cambia nulla di come un'entità si muove, combatte o viene tracciata dal server. È una riskin privata che porti con te, un tipo di funzionalità che esiste perché qualcuno voleva che ogni partita avesse lo stesso aspetto, indipendentemente da chi sia effettivamente presente.

Come funziona la riskin dello scheletro

Il renderer di Minecraft ha già tutto ciò di cui ha bisogno per disegnare qualsiasi entità: posizione, rotazione, posa, stato di animazione, tutto arriva attraverso la rete perché il gioco non può funzionare senza. Scheletri non tocca nessuno di questi dati. Intercetta la chiamata di disegno e sostituisce un modello e una texture di scheletro al posto di ciò che l'entità mostrerebbe normalmente, lo stesso tipo di sovrapposizione che applica un resource pack, tranne che risiede all'interno del client invece di un file pack separato che installi e sostituisci.

Poiché i dati dell'entità sottostante non cambiano mai, il modulo non aggiunge traffico di rete aggiuntivo e non modifica lo stato lato server. Posizione, hitbox e animazione provengono ancora da dove il server le ha posizionate. L'unica differenza è ciò che viene disegnato sopra, localmente, ogni volta che l'entità viene visualizzata.

  1. Il server invia i dati dell'entità

    Il server trasmette posizione, rotazione, posa e stato di animazione per ogni entità.

  2. Riceve normalmente il cliente

    Il tuo cliente elabora quei dati esattamente come farebbe la versione base.

  3. Intercetta le chiamate

    Prima del rendering, Skeletons si inserisce e sostituisce il modello scheletrico.

  4. Sovrascrittura visiva soltanto

    Posizione, hitbox e comportamento rimangono invariati. Cambia soltanto l'immagine.

È sicuro usarlo?

Skeletons di per sé comporta un rischio competitivo minimo. Non rivela nessuno attraverso i muri, non aggiunge contorni o marcatori e non interferisce in alcun modo con la mira, il movimento o la matematica di combattimento che un anticheat misura. La posizione reale e il hitbox dell'entità corrispondono esattamente a ciò che il server ha inviato; solo l'immagine sul tuo schermo è diversa, quindi non c'è nulla che un controllo lato server possa segnalare.

Il problema è il client in cui viene fornito, non il modulo. Skeletons compare in Fan, un client utility di terze parti, e molti server vietano qualsiasi client modificato, indipendentemente dai singoli moduli attivati. Una funzionalità puramente cosmetica come questa non crea rischi di per sé, ma eseguirla come parte di un client che include anche moduli di combattimento o movimento può comunque portare a un ban legato all'intero client.

Cosmetici senza toccare i numeri

ScheletriUn modulo di combattimento
Rivelare informazioniNo
Misurazioni in pacchettiNo
Lasciare una traccia comportamentaleNo
Rischio dal modulo da soloNulloAlto
Rischio dal cliente nel complessoMedioAlto

Quella linea di demarcazione tra cosmetico e meccanico è esattamente dove si collocano gli Scheletri: modifica ciò che vedi, mai ciò che il server misura.

DOMANDE FREQUENTI