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Cos'è la velocità in Minecraft? Spiegato il modulo di movimento
La velocità è un modulo di movimento che aumenta la velocità di camminata e di scatto al di sopra del limite vanilla di Minecraft. Ecco come funziona e perché i server la rilevano così facilmente.
Cos'è la Velocità in Minecraft?
La Velocità è un modulo di movimento che spinge la velocità di camminata e scatto di un giocatore oltre i limiti imposti da Minecraft nella sua versione originale. Attivalo e attraverserai il terreno più velocemente di quanto un client non modificato possa fare, senza alcuna spiegazione nel mondo di gioco per questa velocità extra. Si presenta in vari client di utilità, e i server lo trattano come qualsiasi altro cheat di movimento: un vantaggio sleale, non un'impostazione.
Come funziona
Minecraft nella sua versione originale calcola una velocità di camminata fissa e una velocità di scatto separata e più veloce per ogni giocatore. Normalmente, niente tocca quei numeri se non effetti come una pozione di rapidità o la posizione su un blocco che ne influenza la velocità. Un modulo Velocità salta tutto questo e sovrascrive direttamente il calcolo, aumentandolo in modo che il giocatore copra più terreno per tick sia mentre cammina che mentre scatta, senza alcuna pozione, blocco o altra spiegazione vanilla alla base.
Poiché la modifica avviene interamente sul client, lo schermo del giocatore mostra un movimento fluido e più veloce, senza glitch o scatti che lo tradiscano visivamente. Ciò che il server riceve è un'altra storia: un flusso di aggiornamenti di posizione che copre una distanza maggiore per tick rispetto a quanto dovrebbe consentire lo stato noto del giocatore. Quel divario tra ciò che è plausibile e ciò che sta arrivando è esattamente ciò che un controllo di movimento è progettato per rilevare.
Perché viene rilevato
La velocità è uno dei trucchi più facili da individuare per un server, perché il server sa già qual è la velocità massima consentita a un giocatore, indipendentemente da ciò che dichiara il client.
| Fattore considerato dall'anticheat | Perché è importante |
|---|---|
| Distanza percorsa per tick rispetto alla velocità di base nota del giocatore | Prova diretta di movimento più veloce di quanto il gioco permetta |
| Effetti delle pozioni attive e blocchi che influenzano la velocità | Ragioni legittime per cui un giocatore può muoversi velocemente, che il server deve escludere per primo |
| Stato di scatto e cambiamenti di direzione | Sia lo scatto che le virate influenzano la velocità che il server dovrebbe aspettarsi |
| Coerenza nel tempo | Un singolo tick veloce può essere causato da lag; una velocità sostenuta al di sopra del limite massimo senza spiegazioni è un segnale più forte |
I controlli del movimento lato server sono tra le parti più vecchie e mature della progettazione degli anticheat. Usare la velocità per un periodo prolungato su un server con un controllo competente è improbabile che passi inosservato.
DOMANDE FREQUENTI
No. Una pozione di rapidità alla vaniglia è un effetto temporaneo riconosciuto dal server. Un modulo Velocità modifica il movimento a livello del client, quindi il server vede la velocità senza la pozione o un'altra fonte vanilla.
Entrambi. Il modulo aumenta la velocità sia per camminare che per scattare, poiché entrambi derivano dallo stesso calcolo di movimento, che viene sovrascritto.
Il movimento è qualcosa che il server traccia già per ogni giocatore ad ogni tick, indipendentemente da ciò che il client dichiara. Questo rende una velocità eccessiva prolungata un segnale più affidabile rispetto a quelli di cheat che si basano su tempistiche o rotazioni più sottili.
No. I dati di movimento sono tra i segnali più affidabili che un server abbia, quindi un account che utilizza Speed su un server con un controllo di movimento funzionante rischia di essere segnalato o bannato.