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Cos'è il Super Knockback in Minecraft?

Super Knockback è un modulo di combattimento che aumenta la repulsione dei tuoi colpi. Ecco come funziona, in cosa differisce da Velocity e perché viene bloccato.

TRtrolPublished 4 min read

Cos'è il Super Knockback in Minecraft?

Il Super Knockback è un modulo di combattimento che aumenta la repulsione dei tuoi colpi verso un avversario, superando ciò che la fisica vanilla produrrebbe. Colpisci normalmente e il bersaglio vola indietro come se avessi applicato un incantesimo nessuno ha mai. È l'immagine speculare di un modulo Velocity (antirepulsione), che riduce la spinta che subisci. Mentre Velocity ti fa rimanere saldo, Super Knockback spedisce l'altro giocatore altrove. È un vantaggio allettante nei combattimenti basati sul controllo della distanza, ma lascia una traccia che un anticheat può seguire.

Come funziona

La repulsione normale in Minecraft tiene già conto di diverse cose: se l'attaccante stava correndo, se il colpo è andato a segno come un colpo critico e qualsiasi incantesimo Knockback sull'arma. Il server fa questi calcoli e dice al client di quanto dovrebbe muoversi il bersaglio. Super Knockback spinge il risultato oltre ciò che quei parametri guadagnano, quindi un semplice colpo a piedi spinge qualcuno come se avesse un effetto molto più forte di quello che l'attaccante aveva effettivamente.

È lo stesso trucco di Velocity, ma al contrario. Velocity agisce sull'estremità ricevente, riducendo la repulsione che un giocatore subisce. Super Knockback agisce sull'estremità di chi attacca, amplificando la repulsione che un giocatore invia. Entrambi raggiungono lo stesso valore, un vettore di repulsione, da lati opposti dello stesso colpo.

Super Knockback vs Velocity

I due siedono alle estremità opposte dello stesso colpo. La velocità appartiene al giocatore colpito, e si tratta di rimanere vicini invece di essere spinti via. Il Super Knockback appartiene al giocatore che sferra il colpo, e si tratta di fare lo spintone, con forza sufficiente a rompere il posizionamento di un avversario o a farlo cadere da un dirupo, fuori da una base, da un ponte. Entrambi sono strumenti della categoria combattimento costruiti attorno al controllo della distanza in una lotta. Funzionano semplicemente da lati opposti dello scambio.

AspettoSuper KnockbackVelocità
Cosa influenzaLa repulsione che infliggiLa repulsione che subisci
Il vantaggioSpingere i nemici lontanoRimanere vicino ai bersagli
Profilo di rischioAlto, il server può verificarlo matematicamenteAlto, stesse meccaniche
RilevamentoI bersagli si vedono lanciati più lontanoGli attaccanti vedono i colpi non fare nulla

Perché i server lo intercettano così facilmente

Il Super Knockback lascia una firma difficile da nascondere: quando un bersaglio continua a volare più lontano di quanto il calcolo di repulsione del server indichi. Il server è autorevole in questo caso. Non deve credere al client quando un colpo va a segno, può eseguire i calcoli da solo in base allo stato di scatto dell'attaccante, allo stato critico e agli incantesimi, e poi verificare se la variazione di posizione del client corrisponde a ciò che il server aveva previsto. Quando non corrisponde, e quando questa discrepanza favorisce costantemente l'attaccante, è un segnale di allarme.

La vittima se ne accorge anche. Un avversario spinto due volte più lontano del solito non è sottile, e l'effetto si ripete ad ogni colpo, rendendo evidente a chiunque combatta con te che qualcosa non torna.

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