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Cos'è il Super Knockback in Minecraft?
Super Knockback è un modulo di combattimento che aumenta la repulsione dei tuoi colpi. Ecco come funziona, in cosa differisce da Velocity e perché viene bloccato.
Cos'è il Super Knockback in Minecraft?
Il Super Knockback è un modulo di combattimento che aumenta la repulsione dei tuoi colpi verso un avversario, superando ciò che la fisica vanilla produrrebbe. Colpisci normalmente e il bersaglio vola indietro come se avessi applicato un incantesimo nessuno ha mai. È l'immagine speculare di un modulo Velocity (antirepulsione), che riduce la spinta che subisci. Mentre Velocity ti fa rimanere saldo, Super Knockback spedisce l'altro giocatore altrove. È un vantaggio allettante nei combattimenti basati sul controllo della distanza, ma lascia una traccia che un anticheat può seguire.
Come funziona
La repulsione normale in Minecraft tiene già conto di diverse cose: se l'attaccante stava correndo, se il colpo è andato a segno come un colpo critico e qualsiasi incantesimo Knockback sull'arma. Il server fa questi calcoli e dice al client di quanto dovrebbe muoversi il bersaglio. Super Knockback spinge il risultato oltre ciò che quei parametri guadagnano, quindi un semplice colpo a piedi spinge qualcuno come se avesse un effetto molto più forte di quello che l'attaccante aveva effettivamente.
È lo stesso trucco di Velocity, ma al contrario. Velocity agisce sull'estremità ricevente, riducendo la repulsione che un giocatore subisce. Super Knockback agisce sull'estremità di chi attacca, amplificando la repulsione che un giocatore invia. Entrambi raggiungono lo stesso valore, un vettore di repulsione, da lati opposti dello stesso colpo.
Super Knockback vs Velocity
I due siedono alle estremità opposte dello stesso colpo. La velocità appartiene al giocatore colpito, e si tratta di rimanere vicini invece di essere spinti via. Il Super Knockback appartiene al giocatore che sferra il colpo, e si tratta di fare lo spintone, con forza sufficiente a rompere il posizionamento di un avversario o a farlo cadere da un dirupo, fuori da una base, da un ponte. Entrambi sono strumenti della categoria combattimento costruiti attorno al controllo della distanza in una lotta. Funzionano semplicemente da lati opposti dello scambio.
| Aspetto | Super Knockback | Velocità |
|---|---|---|
| Cosa influenza | La repulsione che infliggi | La repulsione che subisci |
| Il vantaggio | Spingere i nemici lontano | Rimanere vicino ai bersagli |
| Profilo di rischio | Alto, il server può verificarlo matematicamente | Alto, stesse meccaniche |
| Rilevamento | I bersagli si vedono lanciati più lontano | Gli attaccanti vedono i colpi non fare nulla |
Perché i server lo intercettano così facilmente
Il Super Knockback lascia una firma difficile da nascondere: quando un bersaglio continua a volare più lontano di quanto il calcolo di repulsione del server indichi. Il server è autorevole in questo caso. Non deve credere al client quando un colpo va a segno, può eseguire i calcoli da solo in base allo stato di scatto dell'attaccante, allo stato critico e agli incantesimi, e poi verificare se la variazione di posizione del client corrisponde a ciò che il server aveva previsto. Quando non corrisponde, e quando questa discrepanza favorisce costantemente l'attaccante, è un segnale di allarme.
La vittima se ne accorge anche. Un avversario spinto due volte più lontano del solito non è sottile, e l'effetto si ripete ad ogni colpo, rendendo evidente a chiunque combatta con te che qualcosa non torna.
DOMANDE FREQUENTI
No. L'incantesimo Knockback è un incantesimo vanilla legittimo che aumenta la repulsione entro i limiti che il gioco già considera. Super Knockback è un modulo lato client che spinge l'effetto oltre ciò che permette una vera combinazione di incantesimi.
Sì. La velocità riduce il contraccolpo che subisci quando vieni colpito, mentre il Super Contraccolpo aumenta il contraccolpo che infliggi quando colpisci. Entrambi agiscono sullo stesso vettore di contraccolpo, ma dalle estremità opposte del colpo.
Sì, ed è più facile da individuare rispetto alla maggior parte delle imbrogliature legate al combattimento. Il server sa già quale respinta dovrebbe produrre un colpo in base allo stato di scatto dell'attaccante, allo status critico e agli incantesimi. Quando il bersaglio continua a volare oltre i limiti consentiti da quel calcolo, salta all'occhio per un anticheat lato server.
Per rompere il posizionamento di un avversario. Mentre la Velocità ti tiene incollato a un bersaglio, la Spinta Potente lo respinge, fuori da un ponte, fuori da uno scambio vantaggioso, guadagnandoti spazio o tempo a seconda dell'andamento del combattimento.