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Cos'è l'Aura di Teletrasporto in Minecraft? Spiegazione del Modulo
Aura Teletrasporto è un cheat di combattimento per Minecraft che teletrasporta un giocatore accanto a un bersaglio, per poi attaccare automaticamente. Ecco come funziona e perché è facile da segnalare.
Cos'è Teleport Aura in Minecraft?
Teleport Aura è un modulo di combattimento che riduce la distanza da un bersaglio teletrasportandosi o riposizionando rapidamente il giocatore verso di esso, per poi attaccare automaticamente una volta che si trova nel raggio d'azione. Funziona sullo stesso ciclo di targeting e attacco di KillAura, ma aggiunge un passaggio di movimento all'inizio: invece di aspettare che tu ti avvicini a piedi, ti muove lì da solo. È questo che lo rende un chiuditore di distanza piuttosto che un semplice attaccante automatico, ed è anche questo che fa sì che un server noti una seconda cosa. È efficace, ma il costo è una rapida espulsione dal server, piuttosto che semplicemente la distanza che porta all'espulsione.
Come funziona
Teleport Aura scansiona per un bersaglio nello stesso modo di KillAura, scegliendo un'entità all'interno di una finestra configurabile e bloccandovici sopra. La differenza si nota prima dell'attacco. Se il bersaglio è fuori dalla portata del combattimento corpo a corpo, il modulo sposta la posizione del giocatore verso di esso, sia con un singolo salto grande che con una raffica di riposizionamenti rapidi, finché non è abbastanza vicino da poterlo colpire. Una volta in portata, attacca nello stesso modo di un modulo di attacco automatico ordinario, non diverso da un normale attacco di KillAura.
La sequenza è chiara se la si osserva: il bersaglio appare sullo schermo, il giocatore si teletrasporta direttamente su di esso, il giocatore attacca. Chiunque stia guardando, incluso il server, vede una posizione che non dovrebbe essere raggiungibile in così poco tempo. Teleport Aura è come KillAura saldato a un hack di velocità, e annuncia entrambe le parti del cheat contemporaneamente.
Perché è più facile da intercettare rispetto a un semplice KillAura
Si tratta di un cheat che offre un vantaggio in gioco, non cosmetico, ed è più facile da intercettare rispetto a un semplice KillAura perché fornisce al server due anomalie invece di una. La posizione di un giocatore legittimo cambia a una velocità limitata ad ogni tick, limitata dalle normali meccaniche di movimento: camminare, scattare, saltare. Un teletrasporto o un'improvvisa riposizionamento copre una distanza che nessuna sequenza di input legale può produrre in quel lasso di tempo.
Gli anticheat lato server tracciano già le variazioni di posizione tra i tick per intercettare gli hack di velocità e di volo. Un salto improvviso verso un bersaglio di combattimento finisce proprio all'interno di quel controllo, sovrapponendosi a quello che l'anticheat sta già facendo con la rotazione, la portata e i tempi di attacco. Una anomalia di movimento e una anomalia di combattimento che compaiono insieme nello stesso breve intervallo è un segnale forte come non ne esistono, ed è per questo che questo tipo di modulo tende a essere segnalato rapidamente su qualsiasi sistema con una validazione di base del movimento.
DOMANDE FREQUENTI
Non esattamente. KillAura automatizza il mirare e l'attacco sui bersagli vicini. Teleport Aura aggiunge un passo di movimento davanti a questo, riducendo la distanza da un bersaglio prima che avvenga l'attacco, quindi si gioca come un KillAura costruito attorno a un gap closer.
No, quello è l'opposto del punto. Riporta il giocatore verso un bersaglio fuori dalla portata normale del corpo a corpo, per poi attaccare una volta che è a portata. Raggiungere bersagli che non sono già vicini è il motivo per cui il modulo esiste.
No. Muoversi più velocemente di quanto consenta l'input e attaccare automaticamente senza che il giocatore miri o clicchi sono entrambi vantaggi di gioco, non funzionalità di convenienza, e quindi costituiscono imbroglio su qualsiasi server che impone regole normali di movimento e combattimento.
Poiché crea due anomalie invece di una. Un salto improvviso di posizione è esattamente ciò che gli anticheat basati sul movimento già controllano, oltre a quello che il sistema di combattimento fa con rotazione, raggio e tempismo.