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Les meilleurs mods de performances multijoueur pour Minecraft (2026)
Le mode multijoueur ajoute des fonctions réseau et prend en charge l'affichage de foules. Krypton, Sodium et C2ME sont les mods côté client qui assurent une expérience fluide sur n'importe quel serveur.
Quels sont les meilleurs mods d'optimisation multijoueur pour Minecraft ?
Un monde solo ne demande à votre machine que de rendre le terrain et de simuler les créatures. Le multijoueur ajoute deux tâches supplémentaires : afficher les autres joueurs et leurs équipements, et suivre un flux constant de paquets décrivant leurs actions. Krypton, Sodium et C2ME prennent chacun en charge une partie de cette charge supplémentaire, et ensemble, ils couvrent le côté client d'un serveur bondé sans toucher à ce que le serveur contrôle.
Cela importe davantage dans un lobby de BedWars ou de SkyWars que presque partout ailleurs dans le jeu. Seize joueurs comprimés dans une petite arène, des objets éparpillés sur le sol, des lits et des îles construits avec des dizaines de types de blocs, le tout rendu simultanément tandis que des paquets décrivent chaque coup et chaque bloc placé. C'est une charge côté client plus importante que celle d'un monde de survie ouvert, et c'est exactement là que cet ensemble prend tout son sens.
| Mod | Ce qu'il corrige | Le plus utile dans |
|---|---|---|
| Sodium | Le taux de rafraîchissement de l'image | Les halls pleins, les arènes bondées |
| Krypton | La surcharge des paquets réseau | Les serveurs chargés avec de nombreux joueurs |
| C2ME | La vitesse de chargement des chunks | Les voyages rapides, les rejoignages de parties rapides |
Sodium : maintenir votre taux de rafraîchissement sous pression
Le mod Sodium remplace le chemin de rendu de Minecraft par un chemin plus rapide, et c'est en multijoueur que la différence est la plus évidente. Un monde solo calme n'est à peine une contrainte pour une carte graphique moderne. Par contre, un arène à seize joueurs avec des particules, des projectiles et des cadres d'objet qui volent, oui, et le rendu original n'a jamais été conçu pour gérer cela avec élégance. Sodium est la raison pour laquelle un hall d'entrée complet ne se transforme pas en diaporama dès le lancement du jeu.
Il nécessite d'abord le chargeur Fabric et l'API Fabric, puis il effectue lui-même le gros du travail sans rien à configurer.
Krypton : réduction des frais généraux réseau
Krypton optimise la façon dont le client Minecraft gère les paquets : l'aller-retour constant des positions des joueurs, des mises à jour de blocs et des événements de combat qu'un serveur chargé génère. Il ne modifie pas votre connexion internet ni votre ping, mais il réduit le coût CPU du traitement de tout ce que le serveur envoie, ce qui se traduit par moins de petits à-coups lorsque le combat ou une phase de construction devient chaotique.
C2ME : chargement des blocs accéléré
C2ME accélère la vitesse à laquelle les nouveaux blocs sont chargés au fur et à mesure que vous vous déplacez. Sur un serveur normal, cela signifie moins de saccades lorsque vous sprintez à travers la carte. Dans un mini-jeu, cela compte aux moments cruciaux : rejoindre une partie et charger l’arène instantanément au démarrage, ou passer à une île ennemie sans que le monde ne se fige à l’apparition.
Sodium
Réécrit le moteur de rendu afin qu'une arène complète de joueurs et de particules ne fasse pas chuter votre fréquence d'images.
Krypton
Réduit le coût de traitement du volume de paquets généré par un serveur multijoueur chargé.
C2ME
Les chargements sont plus rapides, donc le jeu démarre plus vite et les déplacements sur la carte sont moins saccadés.
Préparation de la pile
Installez le Fabric Loader et l'API Fabric
Chaque mod de cette liste nécessite Fabric. Téléchargez l'installateur correspondant à votre version de Minecraft, puis déposez Fabric API dans votre dossier
modsavant tout autre élément.Ajouter Sodium
Le gain de fréquence le plus important des trois. Installez-le en premier et vous sentirez la différence la prochaine fois qu'un lobby se remplira.
Ajouter Krypton et C2ME
Les deux se déposent dans le même dossier
modssans nécessiter de configuration. Krypton optimise le traitement des paquets ; C2ME accélère le streaming des chunks.Rejoignez un serveur complet et comparez
Les bénéfices de cet ajout se manifestent le plus clairement dans un moment de foule, pas dans un moment de vide. Testez-le dans un hall bondé, et non sur un serveur tranquille avec deux joueurs.
Ce que ce mod ne peut pas résoudre
Si les blocs se déforment, les joueurs se téléportent ou les coups sont enregistrés avec un décalage, peu importe ce que vous installez, il s'agit d'un problème de latence côté serveur ou de votre propre connexion, et non de quelque chose qu'un mod client peut résoudre. Une connexion filaire, un serveur situé dans votre région et la fermeture de tout ce qui monopolise votre bande passante seront plus efficaces pour résoudre ce problème que n'importe quel mod sur cette page. Les problèmes de performances côté client et de latence réseau sont des modes de défaillance distincts, avec des solutions distinctes ; les confondre gaspille un après-midi à ajuster quelque chose de faux. Ce guide pour diagnostiquer le lag de Minecraft vous explique comment les différencier en à peine dix secondes.
Où Terminus s'inscrit dans l'ensemble
L'idée d'assembler et de vérifier la version de trois fichiers jar distincts à chaque mise à jour de Minecraft est ce qui devient lassant, surtout si vous jonglez entre plusieurs serveurs de mini-jeux avec des exigences de mods différentes. Terminus inclut ce type de base de performances dans un profil maintenu, de sorte qu'un lobby BedWars reste fluide sans que vous ayez à vérifier trois pages de téléchargement à chaque correctif. Les mods ci-dessus sont gratuits et fonctionnent parfaitement seuls si vous préférez les gérer manuellement.
FAQ
Non. Ils optimisent votre rendu, les frais de réseau et le chargement par blocs. Si le serveur lui-même est surchargé, aucun module côté client ne peut résoudre le problème à travers la connexion.
Sodium, si vous deviez n'en choisir qu'un. Les halls bondés et les arènes de mini-jeux pleines à craquer affectent le rendu le plus durement, et Sodium est là que la majeure partie du budget d'images revient. Krypton et C2ME complètent le tout.
Oui, et c’est là qu’ils comptent le plus. Huit à seize joueurs, objets récupérés et constructions de lits ou d’îles, le tout dans une petite arène, rendent le rendu et le chargement des blocs plus difficiles que dans un monde de survie ouvert.
Pas directement. Krypton réduit le travail de traitement des paquets effectué par votre client, ce qui aide à éviter les saccades liées à la gestion des paquets, mais il ne peut pas réduire la distance physique entre vous et le serveur.
Obtenez Terminus
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