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Glossaire du module client utilitaire Minecraft

Un guide de référence sur les modules clients Minecraft les plus courants : combat, mouvement, monde, utilitaires et visuel, avec une description de la fonction de chacun.

TRtrolPublished 7 min read

Un module est toute fonctionnalité unique que vous pouvez activer ou désactiver dans un client utilitaire. Kill Aura est un module. Vol est un module. Des nuits plus lumineuses est un module. Comprendre ce que fait chaque catégorie et si elle envoie des informations détectables au serveur est la base du choix de ce que vous devez exécuter et où.

Sûr vs Détectable

La distinction essentielle est les données qui sont envoyées au serveur :

Modules sûrs n'affectent que le rendu et la commodité de votre propre client. Rien d'inhabituel ne quitte votre ordinateur. Les anticheats n'ont rien à signaler.

  • Full Bright (vous voyez mieux, le serveur ne voit rien)
  • Click GUI (votre menu, votre ordinateur)
  • Discord RPC (votre statut, non envoyé au serveur)

Modules détectables modifient le gameplay de manière mesurable par un serveur.

  • Kill Aura (le serveur voit des rotations et une portée impossibles)
  • Scaffold (le serveur voit des blocs placés trop rapidement)
  • Vitesse (le serveur voit que vous vous déplacez trop loin par tick)

Être "sûr" ne signifie pas que vous devez ignorer les règles du serveur. Lisez toujours les CGU de votre serveur avant d'activer quoi que ce soit.

Modules de combat

Les fonctionnalités qui décident des combats.

ModuleCe que ça faitRisqueNotes
Aura de mortLocalise et attaque automatiquement les entités à proximitéDétectableLe classique ; la plupart des anticheats sont réglés pour le détecter
Aide à la viséeOriente légèrement votre visée vers les ciblesDétectablePlus fluide et plus plausible que la visée instantanée brute, mais toujours signalé sur les serveurs attentifs
PortéeÉtend la portée des attaques au-delà de la portée de baseDétectableGénéralement 0,1 à 0,5 blocs supplémentaires ; une portée plus longue est plus bruyante
VitesseRéduit ou annule le reculDétectableLa différence entre se faire combo et rester au combat
Coups critiquesForce des coups critiques à chaque attaqueDétectableDétruit le ressenti du combat si le serveur le détecte
Blocage automatiqueBloque pour vous ou vous permet d'agir pendant le blocageDétectableLe plus utile sur 1.8.9 où le blocage est puissant
Clic automatiqueClique pour vous avec un timing humainDétectableLa cohérence est un inconvénient ; les serveurs détectent un rythme parfait
Anti-botCible uniquement les joueurs réels, ignore les faux joueursSûrUtilise les listes de joueurs de base pour filtrer ; les serveurs ne le remarquent pas

Modules de mouvement

Tout entre la marche et le vol, et la majeure partie de l'espace entre les deux.

ModuleCe que ça faitRisqueNotes
VitesseDéplace plus vite que ce que permet la version originaleDétectableL'un des plus évidents ; les serveurs le signalent immédiatement
VolPermet de voler en mode survieDétectableBannissement immédiat sur tout serveur avec une détection basique
ÉchafaudagePlace automatiquement des blocs sous vousDétectableLa vitesse de placement des blocs et le placement sans regarder sont des indices
Pas de chuteEmpêche ou réduit les dégâts de chuteDétectableLe serveur vérifie les vitesses d'atterrissage impossibles
SautPermet de sauter par-dessus des blocs plus hauts que ce que permet la version originaleDétectableL'escalade de blocs inaccessibles semble impossible
SprintModifie la logique du sprint ou permet de sprinter automatiquementDétectableModifie votre schéma de mouvement de manière mesurable
StrafeAméliore les virages pendant le mouvementDétectablePrincipalement utile en PvP ; tourne autour des cibles
Marche sécuriséeEmpêche de tomber des bords de blocsSûrUniquement côté client ; le serveur ne sait pas que vous étiez sur le point de tomber
Déplacement d'inventairePermet de se déplacer pendant que l'inventaire est ouvertDétectableLe mouvement avec l'interface ouverte rompt la logique de la version originale

Modules visuels

Ce que vous voyez, pas ce que le serveur voit.

ModuleCe que cela faitRisqueNotes
Full BrightVoir dans l'obscurité comme si c'était le jourSûrLa luminosité est un rendu côté client ; le serveur ne sait pas
ESPVoir les joueurs et les objets à travers les mursSûrRendu purement côté client ; le serveur n'a aucun moyen de détecter
Block OutlineMettre en évidence les blocs que vous regardezSûrAide visuelle ; n'affecte pas le gameplay
ChamsRendre les joueurs dans des couleurs personnalisées à travers les mursSûrUne autre fonctionnalité de rendu côté client
Sky ColorModifier l'apparence du cielSûrPurement cosmétique
MinimapAfficher une petite carte dans un coinSûrModèle d'information ; montre où vous verriez de toute façon si vous regardiez

Modules utilitaires

Outils de qualité de vie et d'information.

ModuleCe que ça faitRisqueNotes
Filtre de chatModifier ou masquer les messages du chatSûrSe produit sur votre client ; le serveur ne voit jamais le changement
Mods HUDAfficher les FPS, les coordonnées, les compteursSûrInformations visuelles ; n'affecte pas le gameplay
Imprimante de schémasPlacer des blocs pour correspondre à un schémaDétectableUn placement trop rapide peut sembler automatisé au serveur
Caméra de mortObserver votre tueur après la mortSûrDisponible dans la version de base ; juste une fonctionnalité d'interface utilisateur
Touches de raccourciTouches de raccourci personnalisées pour les actionsSûrPratique ; les serveurs voient les actions normales
Points de repèreMarquer des emplacements pour la navigationSûrUn outil de carte ; n'envoie pas de données inhabituelles

Termes courants

CPS : Clics par seconde. Mesure votre vitesse de clic. Le PvP compétitif utilise 10 à 16 CPS ; cliquer plus vite peut être signalé.

W-tap : Appuyer rapidement sur la touche W entre les coups pour réinitialiser la course et augmenter le recul. Une technique hybride de mouvement et de combat.

Strafe : Déplacement latéral pendant le combat pour esquiver. Une compétence, pas un module, mais de nombreux clients y lient des touches.

Mode fantôme : Utiliser uniquement des modules subtils conçus pour paraître légitimes. L'opposé du mode flagrant.

Mode flagrant : Activer des modules évidents qui supposent que l'anticheat est soit faible, soit n'existe pas. Risque élevé, récompense élevée.

Chevauchement des modules

La plupart des clients de triche embarquent les mêmes modules de base, mais avec des implémentations différentes :

  • L'Aura de mort et l'Aide à la visée sont des standards
  • La Vitesse et le Vol se trouvent sur pratiquement tous les clients les plus évidents
  • Le Plein écran et le HUD sont présents sur tous les clients

La différence réside dans les détails : lissage, aléatoire de la rotation, la manière dont la portée est implémentée, la rapidité du placement des blocs. Terminus inclut plus de 200 modules répartis dans toutes ces catégories, avec une personnalisation étendue par module.

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