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Glossaire du module client utilitaire Minecraft
Un guide de référence sur les modules clients Minecraft les plus courants : combat, mouvement, monde, utilitaires et visuel, avec une description de la fonction de chacun.
Un module est toute fonctionnalité unique que vous pouvez activer ou désactiver dans un client utilitaire. Kill Aura est un module. Vol est un module. Des nuits plus lumineuses est un module. Comprendre ce que fait chaque catégorie et si elle envoie des informations détectables au serveur est la base du choix de ce que vous devez exécuter et où.
Sûr vs Détectable
La distinction essentielle est les données qui sont envoyées au serveur :
Modules sûrs n'affectent que le rendu et la commodité de votre propre client. Rien d'inhabituel ne quitte votre ordinateur. Les anticheats n'ont rien à signaler.
- Full Bright (vous voyez mieux, le serveur ne voit rien)
- Click GUI (votre menu, votre ordinateur)
- Discord RPC (votre statut, non envoyé au serveur)
Modules détectables modifient le gameplay de manière mesurable par un serveur.
- Kill Aura (le serveur voit des rotations et une portée impossibles)
- Scaffold (le serveur voit des blocs placés trop rapidement)
- Vitesse (le serveur voit que vous vous déplacez trop loin par tick)
Être "sûr" ne signifie pas que vous devez ignorer les règles du serveur. Lisez toujours les CGU de votre serveur avant d'activer quoi que ce soit.
Modules de combat
Les fonctionnalités qui décident des combats.
| Module | Ce que ça fait | Risque | Notes |
|---|---|---|---|
| Aura de mort | Localise et attaque automatiquement les entités à proximité | Détectable | Le classique ; la plupart des anticheats sont réglés pour le détecter |
| Aide à la visée | Oriente légèrement votre visée vers les cibles | Détectable | Plus fluide et plus plausible que la visée instantanée brute, mais toujours signalé sur les serveurs attentifs |
| Portée | Étend la portée des attaques au-delà de la portée de base | Détectable | Généralement 0,1 à 0,5 blocs supplémentaires ; une portée plus longue est plus bruyante |
| Vitesse | Réduit ou annule le recul | Détectable | La différence entre se faire combo et rester au combat |
| Coups critiques | Force des coups critiques à chaque attaque | Détectable | Détruit le ressenti du combat si le serveur le détecte |
| Blocage automatique | Bloque pour vous ou vous permet d'agir pendant le blocage | Détectable | Le plus utile sur 1.8.9 où le blocage est puissant |
| Clic automatique | Clique pour vous avec un timing humain | Détectable | La cohérence est un inconvénient ; les serveurs détectent un rythme parfait |
| Anti-bot | Cible uniquement les joueurs réels, ignore les faux joueurs | Sûr | Utilise les listes de joueurs de base pour filtrer ; les serveurs ne le remarquent pas |
Modules de mouvement
Tout entre la marche et le vol, et la majeure partie de l'espace entre les deux.
| Module | Ce que ça fait | Risque | Notes |
|---|---|---|---|
| Vitesse | Déplace plus vite que ce que permet la version originale | Détectable | L'un des plus évidents ; les serveurs le signalent immédiatement |
| Vol | Permet de voler en mode survie | Détectable | Bannissement immédiat sur tout serveur avec une détection basique |
| Échafaudage | Place automatiquement des blocs sous vous | Détectable | La vitesse de placement des blocs et le placement sans regarder sont des indices |
| Pas de chute | Empêche ou réduit les dégâts de chute | Détectable | Le serveur vérifie les vitesses d'atterrissage impossibles |
| Saut | Permet de sauter par-dessus des blocs plus hauts que ce que permet la version originale | Détectable | L'escalade de blocs inaccessibles semble impossible |
| Sprint | Modifie la logique du sprint ou permet de sprinter automatiquement | Détectable | Modifie votre schéma de mouvement de manière mesurable |
| Strafe | Améliore les virages pendant le mouvement | Détectable | Principalement utile en PvP ; tourne autour des cibles |
| Marche sécurisée | Empêche de tomber des bords de blocs | Sûr | Uniquement côté client ; le serveur ne sait pas que vous étiez sur le point de tomber |
| Déplacement d'inventaire | Permet de se déplacer pendant que l'inventaire est ouvert | Détectable | Le mouvement avec l'interface ouverte rompt la logique de la version originale |
Modules visuels
Ce que vous voyez, pas ce que le serveur voit.
| Module | Ce que cela fait | Risque | Notes |
|---|---|---|---|
| Full Bright | Voir dans l'obscurité comme si c'était le jour | Sûr | La luminosité est un rendu côté client ; le serveur ne sait pas |
| ESP | Voir les joueurs et les objets à travers les murs | Sûr | Rendu purement côté client ; le serveur n'a aucun moyen de détecter |
| Block Outline | Mettre en évidence les blocs que vous regardez | Sûr | Aide visuelle ; n'affecte pas le gameplay |
| Chams | Rendre les joueurs dans des couleurs personnalisées à travers les murs | Sûr | Une autre fonctionnalité de rendu côté client |
| Sky Color | Modifier l'apparence du ciel | Sûr | Purement cosmétique |
| Minimap | Afficher une petite carte dans un coin | Sûr | Modèle d'information ; montre où vous verriez de toute façon si vous regardiez |
Modules utilitaires
Outils de qualité de vie et d'information.
| Module | Ce que ça fait | Risque | Notes |
|---|---|---|---|
| Filtre de chat | Modifier ou masquer les messages du chat | Sûr | Se produit sur votre client ; le serveur ne voit jamais le changement |
| Mods HUD | Afficher les FPS, les coordonnées, les compteurs | Sûr | Informations visuelles ; n'affecte pas le gameplay |
| Imprimante de schémas | Placer des blocs pour correspondre à un schéma | Détectable | Un placement trop rapide peut sembler automatisé au serveur |
| Caméra de mort | Observer votre tueur après la mort | Sûr | Disponible dans la version de base ; juste une fonctionnalité d'interface utilisateur |
| Touches de raccourci | Touches de raccourci personnalisées pour les actions | Sûr | Pratique ; les serveurs voient les actions normales |
| Points de repère | Marquer des emplacements pour la navigation | Sûr | Un outil de carte ; n'envoie pas de données inhabituelles |
Termes courants
CPS : Clics par seconde. Mesure votre vitesse de clic. Le PvP compétitif utilise 10 à 16 CPS ; cliquer plus vite peut être signalé.
W-tap : Appuyer rapidement sur la touche W entre les coups pour réinitialiser la course et augmenter le recul. Une technique hybride de mouvement et de combat.
Strafe : Déplacement latéral pendant le combat pour esquiver. Une compétence, pas un module, mais de nombreux clients y lient des touches.
Mode fantôme : Utiliser uniquement des modules subtils conçus pour paraître légitimes. L'opposé du mode flagrant.
Mode flagrant : Activer des modules évidents qui supposent que l'anticheat est soit faible, soit n'existe pas. Risque élevé, récompense élevée.
Chevauchement des modules
La plupart des clients de triche embarquent les mêmes modules de base, mais avec des implémentations différentes :
- L'Aura de mort et l'Aide à la visée sont des standards
- La Vitesse et le Vol se trouvent sur pratiquement tous les clients les plus évidents
- Le Plein écran et le HUD sont présents sur tous les clients
La différence réside dans les détails : lissage, aléatoire de la rotation, la manière dont la portée est implémentée, la rapidité du placement des blocs. Terminus inclut plus de 200 modules répartis dans toutes ces catégories, avec une personnalisation étendue par module.
FAQ
Un module est une fonctionnalité unique que vous pouvez activer ou désactiver indépendamment. Kill Aura est un module. L'assistance de visée en est un autre. Chacun peut être activé ou désactivé sans affecter les autres.
Seuls les modules sécurisés affectent le rendu de votre client ou votre commodité locale — ils n'envoient pas de données inhabituelles au serveur, donc les anticheats n'ont rien à détecter. Mais lisez toujours les règles de votre serveur avant d'activer quoi que ce soit.
Les concepts fondamentaux sont des standards de l’industrie (l’Aura Mortelle, l’Échafaudage, le Défilement de vitesse apparaissent partout), mais leur implémentation, leurs paramètres et leur détectabilité varient considérablement d’un client à l’autre.
Non. Familiarisez-vous avec votre serveur avant d'activer des modules. Les modules fantômes sont conçus pour les serveurs avec supervision du personnel. Les modules flagrants présument que vous pouvez contourner l'anticheat. Évaluez toujours les risques par serveur.