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Qu'est-ce que l'Aura d'Ancre dans Minecraft ?
L'Aura d'Ancrage est un module de combat qui place et fait exploser automatiquement les ancres de réapparition pour infliger des dégâts explosifs, et c'est un moyen facile de se faire bannir.
Qu'est-ce que l'Aura d'Ancre dans Minecraft ?
L'Aura d'Ancre est un module de combat qui place automatiquement une ancre de réapparition à côté d'une cible et la fait exploser, transformant un bloc que la plupart des joueurs ne voient que dans le Nether en une arme PvP n'importe où dans le monde. Le joueur ne place pas l'ancre, ne la charge pas et ne l'attaque pas. Le module exécute toute la séquence lui-même, plus vite qu'une main ne pourrait jamais le faire.
L'attrait est le même que celui de l'Aura de Cristal : des dégâts de surtension massifs dans un package automatisé. Une ancre de réapparition chargée qui explose en dehors du Nether produit une explosion importante, ce qui rend la boucle dangereuse. Une personne plaçant et déclenchant manuellement une ancre doit placer le bloc, le remplir de charges de glowstone par des échanges d'inventaire, puis cliquer dessus, trois actions distinctes qu'un joueur doit coordonner en séquence. L'Aura d'Ancre condense toutes ces étapes en une seule étape automatisée.
Comment fonctionne l'Aura d'Ancre
L'Aura d'Ancre exécute une boucle de placement et de détonation contre une cible à proximité, et la boucle est presque identique à celle que l'Aura de Cristal effectue avec les cristaux de l'End. Elle choisit une cible, recherche un emplacement valide pour déposer une ancre de réapparition à côté de cette cible, place l'ancre, puis la déclenche pour que l'explosion atteigne l'ennemi.
Rechercher les emplacements disponibles
Il scrute la zone cible à la recherche de blocs solides où un point d'ancrage de réapparition peut se trouver.
Posez l'ancre
Une fois qu'il a trouvé un emplacement valide, il pose le bloc d'ancrage, la même action qu'un joueur effectuerait en cliquant avec un ancrage en main.
Déclenchez l'explosion
L'ancre est alors frappée, ce qui provoque son explosion à l'extérieur du Néther, seul endroit où elle détonne.
Répéter
La boucle redémarre à chaque cycle, à la recherche de la prochaine opportunité de placement.
Le mécanisme sous-jacent à tout cela est simple : un point d'ancrage de réapparition chargé explose s'il est frappé en dehors du Nether. Normalement, cela implique de placer le bloc, de le remplir de charges de glowstone et de le frapper au bon moment, soit trois actions manuelles distinctes. Anchor Aura automatise ces trois actions en une seule boucle, et le fait de manière plus fiable que quelqu'un gérant les entrées à la main.
Anchor Aura vs Crystal Aura
Enlevez le nom du bloc et il s'agit du même module. Les deux placent automatiquement un explosif à côté d'une cible et le font exploser en boucle, sans aucune intervention manuelle. La seule réelle différence réside dans l'explosif lui-même. Crystal Aura utilise des cristaux de l'End, qui peuvent être placés sur de l'obsidienne ou du bedrock presque n'importe où sur la carte. Anchor Aura est contraint par une règle vanilla : l'ancrage doit être frappé en dehors du Nether pour exploser, ce qui est la faille que le module exploite pour l'utiliser comme arme dans le Overworld ou l'End.
Choisissez le bloc disponible, l'automatisation sous-jacente ne s'en soucie pas. Les serveurs les traitent de la même manière également.
Paramètres courants d'Anchor Aura
Comme la plupart des modules de combat automatisés, Anchor Aura expose des contrôles qui sacrifient la vitesse pour l'apparence.
| Paramètre | Ce qu'il contrôle |
|---|---|
| Portée de placement | La distance maximale à laquelle une ancre peut être placée par rapport au joueur |
| Portée de détonation | La distance à laquelle le module déclenchera une ancre placée |
| Portée de la cible | La proximité à laquelle un ennemi doit se trouver pour déclencher la boucle |
| Délai de placement | Le temps d'attente entre le placement des ancres |
| Délai de détonation | Le temps d'attente avant le déclenchement |
| Rotations | Indique si la vue se tourne vers le point de placement ou de détonation |
Le timing du placement et de la détonation est crucial. Trop rapide et le serveur le signale comme impossible. Trop lent et la cible échappe au rayon d'explosion.
Pourquoi cela est détecté
L'Aura d'Ancre est une triche donnant un avantage en jeu, les serveurs la surveillent donc de la même manière qu'ils surveillent l'Aura de Cristal ou tout autre module de combat automatique. Le timing du placement et de la détonation est plus rapide que ce qu'autorise le jeu manuel, et l'ancre est fréquemment placée à un endroit où la caméra du joueur ne pointe jamais réellement.
Les anticheats côté serveur sont conçus pour détecter exactement ce type de schéma : des blocs placés et déclenchés rapidement à proximité d'une entité, des interactions sans rotation de joueur correspondante, et des dégâts d'explosion qui correspondent à une boucle plutôt qu'à une séquence humaine de placement, de charge et de frappe. En déclenchant suffisamment de ces éléments, le compte est signalé pour examen ou banni purement et simplement, selon les politiques du serveur.
FAQ
Non, mais ils fonctionnent de la même manière. Les deux placent automatiquement un explosif à côté d'une cible et le font détonner. L'Aura d'Ancrage utilise des ancres de réapparition, l'Aura de Cristal utilise des cristaux d'extrémité.
Oui. Cela automatise le placement et le déclenchement d'un explosif contre une cible, sans que le joueur ait à viser ou à chronométrer quoi que ce soit manuellement, ce qui constitue un avantage en jeu que presque tous les serveurs interdisent.
Oui. C'est la mécanique de base, la « vanilla », sur laquelle le module repose : un point d'ancrage de réapparition chargé qui explose lorsqu'il est frappé en dehors du Nether. L'Aura d'Ancre automatise simplement le fait de le frapper.
Étant donné que le timing de placement et de détonation est plus précis et plus constant qu'avec une manipulation manuelle, et que le placement lui-même cible souvent un endroit où le joueur n'a jamais regardé, les deux éléments sont exactement ce que les anticheats côté serveur surveillent.