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Qu'est-ce qu'un anti-bot dans Minecraft ? Explication du module

Anti Bot est un module de combat qui filtre les faux joueurs leurres du ciblage automatique, afin que votre automatisation ne gaspille jamais d'attaque sur un bot de partage d'écran implanté.

TRtrolPublished 4 min read

Qu'est-ce que l'Anti-Bot dans Minecraft ?

L'Anti-Bot est un module de combat qui filtre les entités de faux joueurs appâts hors de la logique de ciblage automatique d'un client. Les examinateurs de partage d'écran et certains serveurs créent des comptes de bots déguisés en joueurs ordinaires, spécifiquement pour voir si les outils d'un tricheur présumé réagissent à ces derniers. L'Anti-Bot reconnaît ces appâts pour ce qu'ils sont et empêche l'automatisation du combat de gaspiller une attaque sur l'un d'eux, de la même manière qu'un véritable adversaire ignorerait simplement un personnage qui se tient là sans rien faire.

L'intérêt est l'efficacité. Si un serveur effectue une vérification par partage d'écran et dépose un faux joueur à côté de vous, votre automatisation du combat devrait l'ignorer. L'Anti-Bot existe précisément pour cela : identifier les bots implantés avant que votre ciblage automatique ne se déclenche sur eux.

Comment fonctionne l'Anti-Bot

Le module se place avant toute logique qui choisit une cible pour l'automatisation du combat. Avant qu'une attaque ne soit lancée, l'Anti-Bot vérifie chaque entité en forme de joueur à proximité et élimine celles qui apparaissent comme des appâts implantés plutôt que de véritables adversaires. Les entités qui passent le contrôle restent dans le pool de ciblage normal. Les entités signalées comme appâts sont simplement ignorées, de sorte que l'attaque ne se déclenche jamais sur elles.

  1. Analyser les entités à proximité

    Lorsque votre module de combat est sur le point de choisir une cible, Anti Bot analyse d'abord toutes les entités de forme humanoïde à proximité.

  2. Analysez chaque entité

    Pour chaque entité, il vérifie si celle-ci présente des signes d'être un bot artificiel ou un joueur réel.

  3. Éliminer les leurres

    Les entités qui ne passent pas le contrôle sont entièrement supprimées de la liste cible.

  4. Feu uniquement pour les vrais joueurs

    Votre automatisation de combat cible alors uniquement les entités ayant passé la vérification du bot, les leurres n'étant jamais attaqués.

Cela importe, car un bot attaqué livre au vérificateur exactement la réaction qu'il attendait. Anti Bot ne cherche ni à dissimuler quoi que ce soit ni à feindre l'innocence. Il se contente de refuser l'appât, ce qui signifie que l'automatisation du combat ne dépense ses attaques que contre les entités qui sont réellement là pour se battre.

Ce qu'Anti Bot détecte

Les modules Anti Bot vérifient la présence de signes d'appât artificiel, notamment :

  • Des entités qui ne bougent jamais ou n'attaquent jamais
  • Des joueurs qui ne suivent pas la physique normale du mouvement
  • Des entités avec des textures suspectes ou des textures de remplacement
  • Des joueurs immobiles dans des endroits inhabituels
  • Des entités qui semblent ne pas avoir de changements d'inventaire ou d'équipement

La logique de détection exacte varie selon le client, mais le concept est le même : identifier les faux joueurs avant que votre automatisation ne réagisse à leur égard.

Anti Bot contre la détection de bots par les anticheat

Ces deux choses partagent un nom, mais pointent dans des directions opposées. La détection de bots d'un anticheat côté serveur fonctionne en plantant un appât artificiel et en observant la réaction du client d'un tricheur présumé. C'est un piège, et il est conçu pour capturer l'automatisation qui ne peut pas distinguer un faux joueur d'un joueur réel.

Anti Bot est l'autre moitié de cet échange. Il s'agit d'un filtre côté client qui reconnaît l'appât avant même qu'une attaque ne se déclenche, de sorte qu'il n'y a aucune réaction pour l'anti-triche à surveiller. L'un est une méthode de détection visant les tricheurs. L'autre est un module qui refuse discrètement d'y entrer.

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