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Qu'est-ce que Chams dans Minecraft ? (Module Expliqué)
Chams est un module Minecraft qui permet de rendre visibles les joueurs et les créatures à travers les murs, en dessinant leur modèle plutôt qu'en les dissimulant derrière le terrain.
Qu'est-ce que Chams ?
Chams est un module client Minecraft qui affiche les joueurs et les créatures à travers les murs et autres blocs solides, permettant ainsi de conserver leur modèle visible quel que soit ce qui se trouve entre eux et la caméra. Le nom provient de « caméléon », la même astuce de rendu qui apparaît dans les jeux de tir depuis des années. Plutôt que de cacher une entité derrière le terrain, comme le fait Minecraft dans sa version originale, Chams continue de la dessiner par-dessus. Il s'agit d'un simple changement de rendu, et non d'une nouvelle source d'informations : le client connaît déjà la position de l'entité, il choisit simplement de la dessiner différemment.
Lorsque Chams est activé, les ennemis appuyés contre les murs ne disparaissent pas ; ils continuent d'être dessinés en plein détail, avec leur armure et tout, visibles à travers la pierre. C'est ce qui le différencie d'un ESP de type boîte, qui dessine une simple ligne d'ébauche ou un marqueur à la place. Chams utilise le modèle réel.
Comment ça marche
Le moteur de rendu de Minecraft effectue un test de profondeur pour chaque modèle qu'il dessine. Si un bloc se trouve entre la caméra et une entité, cette entité échoue au test de profondeur et ne s'affiche pas. Chams corrige cette étape spécifiquement pour les modèles d'entités, soit en omettant le test, soit en le remplaçant pour que le modèle passe toujours. L'entité continue d'être dessinée en plein détail, avec ses membres, son armure et l'objet qu'elle tient, quel que soit la géométrie qui se trouve devant elle.
Aucun de cela ne nécessite de nouvelles informations du serveur. La position, la rotation et la pose des entités proches sont déjà transmises au client pour la physique et la détection des collisions, que ce client puisse ou non les voir actuellement. Chams ne touche que l'appel de dessin à la fin de ce pipeline, il n'y a donc pas de requête supplémentaire ni de nouveau type de paquet.
Chams vs box ESP
Les deux modules exposent le même type d'informations cachées, la position exacte d'un adversaire, mais ils y parviennent différemment.
Chams
Dessine le modèle réel de l'entité à travers le terrain, donnant l'impression que le personnage est visible à travers le mur.
Boîte ESP
Dessine un contour ou un indicateur de boîte englobante distinct à proximité de la position de l'entité.
Chams est la version plus immersive du même cheat : au lieu d'un indicateur vous disant « il y a quelqu'un », vous voyez la personne. Cela permet de lire plus facilement la pose, la direction et l'équipement d'un coup d'œil, au prix d'une charge légèrement plus importante pour le rendu qu'une simple boîte.
Pourquoi cela compte comme un avantage
Voir la position exacte d'un adversaire à travers un mur est une information que Minecraft vanilla retient délibérément. Normalement, vous jetez un coup d'œil aux coins, vous écoutez les pas ou vous devinez. Chams élimine complètement cette conjecture, ce qui constitue un avantage tactique, et non purement esthétique, même s'il se trouve dans la catégorie des modules visuels et n'affecte jamais directement votre visée ou vos mouvements.
Il est couramment associé à d'autres modules visuels pour la même raison pour laquelle les joueurs utilisent des configurations d'informations complètes : de meilleures informations signifient de meilleures décisions, du repositionnement anticipé au choix du bon moment pour engager le combat.
FAQ
Il cible l'étape de rendu elle-même plutôt que la vérification du type de bloc, de sorte qu'il rend les entités à travers les murs et les blocs solides en général.
Non. Les données de position et de rotation de l'entité sont déjà envoyées à chaque client pour le gameplay normal. Chams ne modifie que la façon dont ces données sont affichées.
Ils se chevauchent, mais ne sont pas identiques. Chams rend le modèle réel de l'entité à travers le terrain, tandis qu'une superposition ESP typique sous forme de boîte dessine plutôt un contour ou un marqueur distinct.
Pas de manière fiable. Cela ne modifie que le rendu local et n'envoie aucun paquet inhabituel, de sorte que les systèmes anticheat basés sur le réseau ont peu d'éléments à exploiter.