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Qu'est-ce que le CPS dans Minecraft ? Explication des clics par seconde

Le CPS est le module HUD qui compte vos clics de souris par seconde et affiche le nombre en direct pendant que vous jouez.

TRtrolPublished 4 min read

Qu'est-ce que le CPS ?

Le CPS signifie «clics par seconde». En tant que module Minecraft, il s’agit d’un petit affichage HUD qui compte la vitesse à laquelle vous cliquez et affiche le nombre à l’écran en temps réel. Au lieu d’utiliser la touche Alt+Tab pour accéder à un site web externe de compteur de clics en plein jeu, vous obtenez un nombre affiché en direct, ancré près de votre viseur ou situé dans un coin du HUD, qui se met à jour chaque seconde où vous continuez à cliquer. C’est un outil de mesure, pas une mécanique. Le module surveille les entrées que vous générez déjà et vous les renvoie. Il ne touche pas à l’entrée elle-même.

Lorsque vous vous entraînez au PvP, un compteur de CPS vous permet de voir votre vitesse de clics sans perdre votre concentration. Ce nombre vous indique si votre technique de clics saccadés tient la route, si vous vous fatiguez et ralentissez, ou si vous venez d’établir un nouveau record personnel. C’est un retour d’information sur votre propre main, rien de plus.

Comment ça marche

Le CPS compte les pressions sur le bouton de la souris dans une fenêtre glissante d’une seconde et affiche le total cumulé sur le HUD. Chaque clic incrémente le compteur pour la fenêtre actuellement ouverte. Une fois qu’une seconde s’est écoulée, l’affichage passe au nouveau total et recommence à compter. Étant donné que la fenêtre se réinitialise à chaque fois au lieu de calculer une moyenne sur une période plus longue, le nombre suit votre rythme de clics réel, et non une valeur lissée datant de dix secondes.

Le module ne se trouve jamais entre votre souris et le serveur. Lire un événement d’entrée, incrémenter un compteur, dessiner une chaîne de caractères, c’est tout le pipeline. Un clic déclenché atteint toujours le serveur en tant qu’un seul clic : même synchronisation, même paquet, même tout. L’affichage du CPS n’est qu’un tableau de score pour un jeu auquel vous jouez déjà.

Est-ce sûr à utiliser ?

Oui, sans problème. Un compteur de CPS lit les entrées de la souris localement et affiche un nombre sur votre propre HUD, point final. Il n’envoie jamais de paquet supplémentaire, n’altère jamais ce que le serveur reçoit, ne touche jamais une valeur que le serveur utiliserait pour résoudre une action. Il n’y a tout simplement rien ici pour qu’un anticheat côté serveur puisse évaluer, car la fonctionnalité ne quitte jamais votre machine.

La confusion avec les autoclickeurs est compréhensible puisque les deux termes impliquent une vitesse de clic, mais ils se situent aux extrémités opposées de la même idée. Un autoclickeur génère des clics de lui-même et est une véritable triche passible d’une interdiction. Un compteur de CPS fait le contraire : il mesure les clics qu’un humain a déjà effectués. L’un produit des entrées, l’autre se contente de les signaler.

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