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Qu'est-ce que l'ESP 2D dans Minecraft ? Explication du module
ESP 2D est un module qui marque les joueurs et les entités avec une boîte plate à l'écran au lieu d'un contour du monde en 3D. Son rendu et le risque de bannissement.
Qu'est-ce que l'ESP 2D dans Minecraft ?
L'ESP 2D est un module visuel qui marque les autres joueurs et entités avec une boîte plate, un point ou une étiquette dessinés directement sur votre écran, plutôt qu'un contour 3D enroulé autour de l'entité dans le monde. C'est l'une des deux méthodes courantes utilisées par les clients pour rendre l'ESP des entités, l'autre étant l'ESP Glow, et tout client qui en propose les deux vous permet de choisir celui que vous préférez. Le but est le même, quoi qu'il arrive : savoir où se trouve tout le monde sans avoir à tourner votre caméra pour vérifier.
Le terme "2D" fait référence à l'espace de l'écran : le marqueur est dessiné en deux dimensions sur votre moniteur, et n'est pas positionné dans le monde en trois dimensions comme le serait un contour d'ESP Glow. Cela le rend plat, verrouillé à votre écran et indifférent à la distance ou à l'angle.
Comment l'ESP 2D est rendu
L'ESP 2D projette la position réelle de chaque entité suivie sur l'espace de votre écran à chaque image et dessine un marqueur à cet endroit, un contour de boîte, un point ou une petite étiquette. Cela diffère d'un ESP 3D ou "monde", qui dessine son contour directement sur l'entité elle-même, de sorte qu'il se déplace et se met à l'échelle avec le modèle en trois dimensions lorsque votre caméra pivote.
Étant donné que l'appel de dessin se produit dans l'espace écran plutôt que dans l'espace monde, une boîte 2D n'est pas occultée par un mur ou une pente de colline comme l'est parfois un contour en espace monde, et elle peut conserver une taille constante à l'écran, quelle que soit la distance de l'entité. Certaines implémentations mettent quand même à l'échelle la boîte en fonction de la distance, de sorte qu'une cible à côté de vous apparaît plus grande qu'une cible de l'autre côté de la carte. Quoi qu'il en soit, la position de l'entité sous-jacente contrôle le marqueur, de sorte que la lecture survit à ce qu'elles se cachent derrière un rocher ou à l'angle inhabituel de votre caméra.
Le résultat est un affichage de type HUD clair et cohérent. Chaque entité sur la carte reçoit le même marqueur de taille par rapport à votre écran, ce qui facilite le repérage et la localisation des cibles à n'importe quelle distance.
ESP 2D vs Glow ESP
| Aspect | ESP 2D | Glow ESP |
|---|---|---|
| Où il dessine | Boîte plate, point ou étiquette dans l'espace écran | Contour enveloppant l'entité dans l'espace monde |
| Occlusion par le terrain | Reste visible à travers les murs et les blocs | Voit également à travers le terrain, mais se lit comme une lueur dans le monde |
| Taille à distance | Souvent constante ; certaines versions mettent à l'échelle en fonction de la portée | Met à l'échelle naturellement comme un effet réel dans le jeu |
| Lecture visuelle | Uniforme et facile à scanner sur toute la carte | Plus proche de l'apparence d'une potion de lueur ou d'un effet spectral normal |
| Immersion | Type HUD, évident qu'il s'agit d'une fonction de triche | Plus proche d'une mécanique de jeu standard |
Les deux styles puisent dans la même entité de suivi sous-jacente. Le choix se limite purement à la lisibilité par rapport à l’immersion : 2D pour une lecture claire et constante de type HUD à toutes les distances, Glow lorsque vous souhaitez l’information sans qu’elle ressemble autant à une superposition HUD.
Pourquoi les anticheats le signalent
Aucune forme d’ESP d’entité n’est à l’abri d’être détectée, que ce soit sous forme de boîte ou de halo lumineux. Elle vous fournit des informations auxquelles vous ne devriez pas avoir accès sans contact visuel réel, et un anticheat conçu pour détecter l’ESP ne se soucie généralement pas de la forme qui a dessiné le marqueur. Les règles de wallhack et de rayons X s’appliquent à l’ESP 2D de la même manière que toute ligne d’horizon 3D.
La détection a tendance à provenir de deux directions. Certains anticheats effectuent des vérifications d’intégrité côté client qui analysent les hooks ESP connus. D’autres surveillent le joueur : se retourner pour faire face à une embuscade à travers un mur, éviter un ennemi qui se faufile sans ligne de visée, ou suivre le mouvement d’une cible sans raison visuelle, sont autant d’indices que quelqu’un voit plus que ce qu’un client normal affiche.
La boîte 2D plate rend en fait le comportement plus évident d’une certaine manière. Vous ne vous cachez pas derrière les effets de halo ambiant, vous affichez une boîte lumineuse à l’écran qui n’apparaît que lorsque vous activez le module. Un observateur qui vous regarde jouer peut voir que vous réagissez à des cibles que vous ne devriez pas être capable de voir, et le moment de vos réactions aux positions ennemies révèle souvent que vous lisez un affichage, et non que vous réagissez aux indices de jeu normaux.
Est-il sûr de l'utiliser ?
Non. Considérer ESP 2D comme sûr, en supposant qu'il est indétectable, est une erreur. C'est une fonctionnalité de type wallhack qui révèle les positions à travers le terrain, et son utilisation sur un serveur comporte un risque de bannissement, que le serveur le détecte par analyse du client, par analyse du comportement ou par observation directe.
FAQ
L'ESP 2D dessine une boîte ou un marqueur à plat dans l'espace de l'écran, sans suivre la forme de l'entité. L'ESP de lueur délimite l'entité elle-même dans le monde du jeu, de sorte qu'elle se déplace et se met à l'échelle comme un effet réel dans le monde, lorsque la caméra pivote.
Oui. Elle trace un marqueur pour chaque entité suivie, quel que soit le mur ou le terrain qui se trouve entre vous et elles, ce qui en fait une fonctionnalité de type wallhack.
Il n'existe pas de méthode de détection conçue spécifiquement pour la forme d'une boîte. Les anticheats capables de repérer les ESP ne se soucient généralement pas de savoir si elle est rendue sous forme de boîte 2D ou de contour 3D. Le risque réside dans la possession et l'utilisation d'informations auxquelles vous ne devriez pas avoir accès.
Il n'y a aucune garantie. Entre le scan des clients, l'analyse du comportement et l'observation directe par d'autres joueurs, les fonctionnalités wallhack sont régulièrement détectées. Considérez-les comme détectables et bannissables sur les serveurs qui appliquent leurs règles.