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Qu'est-ce que les effets de mort dans Minecraft ? (Module cosmétique)
Kill Effects est un module cosmétique qui déclenche une animation personnalisée dès que votre coup tue un joueur, indépendamment des Effets d'Entité et uniquement côté client.
Qu'est-ce que Kill Effects dans Minecraft ?
Kill Effects est un module cosmétique présent dans les clients utilitaires Minecraft qui remplace (ou superpose) l'animation de mort par défaut par une animation personnalisée, mais uniquement lorsque votre coup est celui qui met fin au combat. Enchaînez dix coups qui ne tuent pas et rien ne se passe. Portez le onzième qui tue, et l'effet se déclenche. C'est une récompense pour le coup de grâce, pas un simple ajout à chaque coup.
Ce module est conçu pour les moments de satisfaction. Un élimination en PvP est le résultat de tout le combat, et Kill Effects donne à cet instant son propre point d'exclamation visuel. Rien ne change quant à la façon dont le combat s'est déroulé, seulement l'apparence du moment de victoire.
Comment ça fonctionne
Le module surveille le combat pour un événement spécifique : un coup qui réduit la santé d'une cible à zéro. Il ignore tout le reste. Lorsque cette condition de mort est remplie, il déclenche l'animation ou l'effet de particules que vous avez choisi, remplaçant ainsi la mort par défaut ou s'y superposant, selon l'implémentation du client.
Étant donné que le déclencheur est « mort », et non « coup », l'effet apparaît beaucoup moins souvent qu'on ne pourrait s'y attendre d'un module de combat. La plupart des coups dans un vrai combat ne mettent rien fin. Kill Effects reste silencieux pendant tous ces coups et ne s'exprime que pour celui qui compte.
Ce déclencheur étroit fait également toute la différence entre Kill Effects et son parent le plus proche, Entity Effects. Entity Effects se déclenche à chaque impact, quel que soit le résultat, ce qui donne l'impression d'une couche visuelle constante pendant le combat. Kill Effects se réserve pour le résultat, ce qui donne l'impression d'une touche liée à la victoire dans l'échange plutôt qu'au combat lui-même.
Kill Effects vs. Entity Effects
| Kill Effects | Entity Effects | |
|---|---|---|
| Se déclenche à | Le coup fatal uniquement | Chaque impact |
| Fréquence au combat | Rare (une fois, voire pas du tout) | Constante |
| Donne l'impression de | Une récompense pour la mise à mort | Une couche de combat ambiante |
| Modifie le gameplay | Non | Non |
Aucun des modules n'affecte la portée, le timing, les dégâts ou l'enregistrement des impacts. La seule chose que l'un ou l'autre module modifie est ce qui s'affiche sur votre propre écran.
Est-ce sûr à utiliser ?
Oui, et c'est aussi sûr que les modules cosmétiques ne le peuvent. Kill Effects ne modifie rien que le serveur suit et n'envoie rien de différent de ce qu'une mise à mort normale enverrait déjà. Il n'y a pas d'extension de portée, de manipulation du timing, de spam de paquets, rien qu'un anticheat côté serveur ne puisse signaler, car l'effet ne quitte jamais votre client.
La seule mise en garde qui s'applique toujours aux modules cosmétiques s'applique encore ici : certains serveurs interdisent purement et simplement les clients modifiés, indépendamment de ce que fait un module spécifique. Vérifiez la politique du serveur avant d'en lancer un, non pas parce que Kill Effects est risqué, mais parce que « tout client modifié » est parfois la politique.
FAQ
Non. Cela ne fait que changer l'image affichée au moment d'une élimination. La détection des impacts, les dégâts et le timing restent identiques à la version originale.
Les Effets de Décès ne se déclenchent que lorsqu'un coup met fin à la cible. Les Effets d'Entité se déclenchent à chaque coup qui touche, qu'il soit fatal ou non. Les Effets de Décès sont la version plus restrictive, axée uniquement sur la fin, de la même idée.
Non. Cela se rend localement sur votre client uniquement. Tous les autres sur le serveur voient la mort standard et basique, quel que soit l'effet que vous avez configuré.
Non. Cela modifie ce que votre client dessine, pas ce qu'il envoie. Il n'y a pas de différence de paquet pour un anticheat côté serveur à détecter. Tout risque provient de la politique générale d'un serveur concernant les clients modifiés, et non de ce module.