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Qu'est-ce que le saut en longueur dans Minecraft ?
Le Long Saut étend la distance d'un saut en modifiant les paquets de mouvement en l'air, couvrant ainsi un terrain que la physique de base n'autoriserait jamais.
Qu'est-ce que le Long Jump dans Minecraft ?
Le Long Jump est un module de mouvement qui étend la distance parcourue lors d'un saut, au-delà de la physique standard de Minecraft. Au lieu de modifier la façon dont un saut est déclenché, il agit sur les paquets décrivant la position et le mouvement pendant que le saut est déjà en l'air. Le résultat est un atterrissage plus loin que ce que la gravité, la vitesse de départ et l'élan existant devraient permettre. Il se situe aux côtés d'autres modules de mouvement comme la vitesse et l'élan, et c'est exactement le type de différence mesurable qu'une vérification côté serveur est conçue pour détecter.
Comment fonctionne le Long Jump
Minecraft standard calcule la distance horizontale d'un saut à partir de quelques éléments : votre vitesse de déplacement au moment où vous quittez le sol, la gravité qui vous tire vers le bas et tout élan que vous aviez déjà. Ce calcul est cohérent à chaque fois, pour chaque joueur. Il n'y a pas d'option cachée pour « sauter plus loin ».
Le Long Jump ne touche pas ce calcul de départ. Il intervient après le début du saut, dans les paquets de position et de mouvement envoyés pendant que vous êtes déjà en l'air, en étirant la distance horizontale avant que vous ne touchiez le sol. Les serveurs font confiance à la position signalée par le client dans une certaine tolérance (pour éviter de signaler les problèmes de connexion), et le Long Jump s'appuie sur cette tolérance. Il peut vous emmener plus loin que la fin d'un saut légitime sans produire un seul et unique frame manifestement cassé.
Le compromis
L'attrait est simple : combler un espace qu'un saut normal ne peut franchir, réduire le temps de trajet sur un terrain dégagé, ou mettre de la distance entre vous et celui qui vous poursuit. Le gain semble minime à chaque saut pris isolément, mais utilisé de manière répétée, il s'accumule.
Mais Long Jump modifie quelque chose qu'un serveur peut mesurer directement : la distance de saut par saut. Un serveur vérifiant si un saut a atterri plus loin que ce que la physique autorise peut le détecter, quel que soit l'aspect des paquets individuels. Le coût de cet avantage, sur tout serveur qui le vérifie, est le risque de détection.
Long Jump vs autres modules de déplacement
Long Jump appartient à une famille de triches de déplacement qui excèdent toutes la physique de base de différentes manières. Comprendre les différences permet d'expliquer pourquoi les serveurs les considèrent toutes comme problématiques.
| Module | Ce qu'il modifie | Risque de détection |
|---|---|---|
| Long Jump | Distance d'un saut | Moyen à élevé |
| Bhop | Enchaînement de sauts pour maintenir ou gagner de la vitesse | Moyen à élevé |
| Vitesse | Vitesse de marche ou de vol | Élevé |
| Strafe | Rayon de braquage et accélération | Moyen |
Chacun produit un changement mesurable qu'une vérification côté serveur peut raisonnablement détecter.
FAQ
Il étend la distance horizontale d'un saut en modifiant les paquets de mouvement envoyés pendant l'exécution du saut. La hauteur et la fréquence du saut restent inchangées.
Non. Les chaînes Bhop répètent des sauts pour accumuler de la vitesse au fil du temps, tandis que le Long Jump effectue un saut unique. Les deux dépassent la physique de base, mais utilisent des mécanismes différents.
Oui. La distance de saut qu'une physique vanilla ne produit pas est exactement ce que les vérifications de mouvement côté serveur recherchent. La plupart des serveurs appliquant des règles anti-triche de mouvement la signaleront.
Pas vraiment. La manipulation de paquets peut masquer une trame impossible, mais la distance d'atterrissage reste mesurable par rapport à ce que devraient produire la vitesse et la position.