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Qu'est-ce que No Slow dans Minecraft ?

Aucun Ralentissement n'annule les pénalités de vitesse liées à la consommation, au blocage et à la traversée des toiles d'araignées. Voici comment cela fonctionne, et pourquoi les serveurs le détectent.

TRtrolPublished 5 min read

Qu'est-ce que No Slow dans Minecraft ?

No Slow est un module qui empêche Minecraft de réduire votre vitesse lorsque vous mangez, buvez, tendez votre arc, bloquez ou marchez dans le sable des âmes, les toiles d'araignées et l'eau. Normalement, le jeu considère chacune de ces actions comme une raison de vous ralentir : l'utilisation d'un objet ou le combat dans un terrain accidenté vous font perdre du terrain. No Slow supprime complètement ce coût. Vous conservez votre vitesse de marche ou de course normale, quoi que vous fassiez, ce qui est particulièrement important au combat lorsque l'arrêt signifie la défaite.

Le module ne touche pas aux objets eux-mêmes. La nourriture soigne toujours, le blocage réduit toujours les dégâts et les toiles d'araignées existent toujours. No Slow supprime simplement la pénalité de vitesse liée à leur interaction. Ce seul changement est ce qui distingue un mod de mouvement occasionnel d'un élément qu'un anticheat de serveur est conçu pour détecter.

Comment ça marche

Minecraft ralentit votre vitesse dans un ensemble spécifique de situations : tendre un arc, manger de la nourriture, boire une potion, bloquer et marcher dans le sable des âmes, les toiles d'araignées ou l'eau réduisent chacune votre vitesse d'un montant fixe. No Slow intercepte ce calcul côté client et empêche la réduction d'être appliquée, de sorte que votre vitesse affichée reste à votre vitesse de marche ou de course normale, quel que soit l'état dans lequel vous vous trouvez.

Cela fonctionne parce que le mouvement dans Minecraft est largement autoritaire côté client. Votre client calcule sa propre position à chaque tick et l'envoie au serveur, qui lui fait confiance à moins d'effectuer ses propres vérifications. No Slow n'affecte ni ce que fait l'arc, ni ce que fait la toile d'araignée, il modifie simplement la position que votre client signale lorsque vous interagissez avec eux.

L'intérêt

La valeur devient la plus claire au combat. Le blocage est le cas évident : la version de base ralentit un joueur qui bloque activement, permettant ainsi à l'adversaire de s'éloigner et de se réinitialiser. No Slow vous permet de bloquer une attaque tout en gardant le rythme. Manger en plein combat, boire une potion en poursuivant quelqu'un, traverser une toile d'araignée sans perdre de terrain, même astuce : No Slow maintient votre vitesse là où la version de base la ferait chuter. C'est là qu'on le voit le plus fonctionner, dans les clients qui l'intègrent avec d'autres outils de mouvement plutôt qu'en tant que simple interrupteur.

No Slow contre un module de vitesse

Les gens les confondent parfois, mais ils résolvent des problèmes différents. Un module de vitesse augmente votre vitesse de déplacement au-delà du maximum vanilla partout, vous vous déplacez plus vite que ce que le jeu autorise, point final. No Slow ne touche jamais votre vitesse de base. Il annule uniquement des pénalités spécifiques liées à des états spécifiques : manger, bloquer, se tenir dans une toile d'araignée. Sans l'un de ces états actif, un utilisateur de No Slow se déplace exactement comme un joueur vanilla, car en dehors de ces moments, le module n'a rien à faire.

No SlowModule de vitesse
Ce qu'il supprimePénalité de vitesse due à l'alimentation, au blocage, à la toile d'araignéeLimite de vitesse partout
Quand il s'appliqueUniquement pendant l'utilisation d'un objet ou le déplacement à travers certains blocsContinu
Vitesse de base à l'extérieurVitesse vanilla normalePlus rapide que vanilla

Pourquoi les serveurs le détectent

No Slow est détecté car il génère un décalage de mouvement que les serveurs peuvent détecter. Lorsqu'un joueur mange, boit ou bloque, le serveur connaît la vitesse maximale que vanilla autorise dans cet état. Un client qui signale un mouvement plus rapide tout en étant dans l’un de ces états triche ou a une connexion défectueuse. Les anticheats de mouvement mesurent cela directement : ils suivent l’état, calculent la vitesse maximale que vanilla autoriserait, et comparent avec ce qui est arrivé. Un décalage est signalé immédiatement.

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