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Qu'est-ce que No Slow dans Minecraft ?
Aucun Ralentissement n'annule les pénalités de vitesse liées à la consommation, au blocage et à la traversée des toiles d'araignées. Voici comment cela fonctionne, et pourquoi les serveurs le détectent.
Qu'est-ce que No Slow dans Minecraft ?
No Slow est un module qui empêche Minecraft de réduire votre vitesse lorsque vous mangez, buvez, tendez votre arc, bloquez ou marchez dans le sable des âmes, les toiles d'araignées et l'eau. Normalement, le jeu considère chacune de ces actions comme une raison de vous ralentir : l'utilisation d'un objet ou le combat dans un terrain accidenté vous font perdre du terrain. No Slow supprime complètement ce coût. Vous conservez votre vitesse de marche ou de course normale, quoi que vous fassiez, ce qui est particulièrement important au combat lorsque l'arrêt signifie la défaite.
Le module ne touche pas aux objets eux-mêmes. La nourriture soigne toujours, le blocage réduit toujours les dégâts et les toiles d'araignées existent toujours. No Slow supprime simplement la pénalité de vitesse liée à leur interaction. Ce seul changement est ce qui distingue un mod de mouvement occasionnel d'un élément qu'un anticheat de serveur est conçu pour détecter.
Comment ça marche
Minecraft ralentit votre vitesse dans un ensemble spécifique de situations : tendre un arc, manger de la nourriture, boire une potion, bloquer et marcher dans le sable des âmes, les toiles d'araignées ou l'eau réduisent chacune votre vitesse d'un montant fixe. No Slow intercepte ce calcul côté client et empêche la réduction d'être appliquée, de sorte que votre vitesse affichée reste à votre vitesse de marche ou de course normale, quel que soit l'état dans lequel vous vous trouvez.
Cela fonctionne parce que le mouvement dans Minecraft est largement autoritaire côté client. Votre client calcule sa propre position à chaque tick et l'envoie au serveur, qui lui fait confiance à moins d'effectuer ses propres vérifications. No Slow n'affecte ni ce que fait l'arc, ni ce que fait la toile d'araignée, il modifie simplement la position que votre client signale lorsque vous interagissez avec eux.
L'intérêt
La valeur devient la plus claire au combat. Le blocage est le cas évident : la version de base ralentit un joueur qui bloque activement, permettant ainsi à l'adversaire de s'éloigner et de se réinitialiser. No Slow vous permet de bloquer une attaque tout en gardant le rythme. Manger en plein combat, boire une potion en poursuivant quelqu'un, traverser une toile d'araignée sans perdre de terrain, même astuce : No Slow maintient votre vitesse là où la version de base la ferait chuter. C'est là qu'on le voit le plus fonctionner, dans les clients qui l'intègrent avec d'autres outils de mouvement plutôt qu'en tant que simple interrupteur.
No Slow contre un module de vitesse
Les gens les confondent parfois, mais ils résolvent des problèmes différents. Un module de vitesse augmente votre vitesse de déplacement au-delà du maximum vanilla partout, vous vous déplacez plus vite que ce que le jeu autorise, point final. No Slow ne touche jamais votre vitesse de base. Il annule uniquement des pénalités spécifiques liées à des états spécifiques : manger, bloquer, se tenir dans une toile d'araignée. Sans l'un de ces états actif, un utilisateur de No Slow se déplace exactement comme un joueur vanilla, car en dehors de ces moments, le module n'a rien à faire.
| No Slow | Module de vitesse | |
|---|---|---|
| Ce qu'il supprime | Pénalité de vitesse due à l'alimentation, au blocage, à la toile d'araignée | Limite de vitesse partout |
| Quand il s'applique | Uniquement pendant l'utilisation d'un objet ou le déplacement à travers certains blocs | Continu |
| Vitesse de base à l'extérieur | Vitesse vanilla normale | Plus rapide que vanilla |
Pourquoi les serveurs le détectent
No Slow est détecté car il génère un décalage de mouvement que les serveurs peuvent détecter. Lorsqu'un joueur mange, boit ou bloque, le serveur connaît la vitesse maximale que vanilla autorise dans cet état. Un client qui signale un mouvement plus rapide tout en étant dans l’un de ces états triche ou a une connexion défectueuse. Les anticheats de mouvement mesurent cela directement : ils suivent l’état, calculent la vitesse maximale que vanilla autoriserait, et comparent avec ce qui est arrivé. Un décalage est signalé immédiatement.
FAQ
Tendre un arc, manger, boire des potions, bloquer et se déplacer à travers des blocs comme le sable des âmes, les toiles d'araignées ou l'eau. Minecraft à l'état vanilla vous ralentit dans chacune de ces situations, et No Slow annule cette réduction.
Non. La nourriture restaure toujours la même faim, les blocs de blocage réduisent toujours les dégâts entrants de la même manière, et le sable d'âme est toujours du sable d'âme. Seul le Ralentissement supprime la pénalité de vitesse liée à leur interaction.
Oui. Il produit une vitesse de déplacement que Minecraft vanilla ne peut pas reproduire dans le même état, ce qui en fait un module d'avantage de gameplay plutôt qu'un module purement esthétique, et tout serveur qui vérifie les déplacements le traite ainsi.
Non. Un module de Vitesse augmente votre vitesse de déplacement au-delà du maximum vanilla, partout. Le module Anti-Lenteur annule uniquement des pénalités situationnelles spécifiques, donc sans un module de Vitesse en fonctionnement également, vous vous déplacez toujours à la vitesse vanilla normale le reste du temps.