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Qu'est-ce que la phase dans Minecraft ? Le module Noclip expliqué
La Phase vous permet de traverser les blocs solides en désynchronisant votre position. Voici comment cela fonctionne et pourquoi les serveurs le détectent instantanément.
Qu'est-ce que Phase dans Minecraft ?
Phase est un module de mouvement qui permet à un joueur de traverser les blocs solides, un système de noclip à courte portée créé en trompant le serveur sur sa position. La détection de collision native vous maintient d'un côté d'un mur, quel que soit le bouton que vous appuyez. Phase contourne cela en signalant une position de l'autre côté, une position que la détection de collision normale ne pourrait jamais générer seule. Le serveur fait généralement confiance aux coordonnées envoyées par le client dans une certaine tolérance, il met donc à jour votre position au-delà du bloc qui aurait dû vous arrêter. Vous pouvez traverser et le mouvement peut revenir à la normale comme si de rien n'était.
Comment fonctionne Phase
Phase ne modifie pas les boîtes de collision du monde. Les blocs restent solides, les calculs de hitbox n'ont pas changé, et un joueur sans rien en cours d'exécution qui marche dans ce même mur s'arrête comme toujours. Ce qui change, c'est ce que le client signale. Le module suit la position réelle du joueur par rapport à la grille de blocs, puis envoie au serveur des coordonnées qui dépassent le mur au lieu de s'y arrêter. Étant donné que le serveur fait généralement confiance à la position qui lui est fournie dans une certaine tolérance, il met à jour la position du joueur du côté opposé d'un bloc qui l'aurait bloqué.
Le mensonge n'a qu'à tenir un instant. Une fois que le joueur est dégagé du mur, le mouvement revient à la normale, ce qui fait partie de ce qui rend le module difficile à repérer d'un simple coup d'œil : il n'y a pas d'étrangeté persistante à remarquer, juste un bref instant où quelqu'un se trouvait à un endroit où il n'aurait pas dû pouvoir aller.
L'attrait
Il permet de franchir des terrains qui entraîneraient autrement un détour : un mur, une clôture, un espace d'un seul bloc autour duquel une carte a été construite intentionnellement. Il se manifeste surtout dans un jeu axé sur le mouvement, où traverser directement la géométrie solide permet d'économiser de la distance ou d'ouvrir un emplacement que la carte n'était pas censée autoriser.
Est-ce sûr à utiliser ?
Non, en aucun cas qui résisterait à un examen attentif. Il n'existe aucune séquence légitime d'entrées vanilla qui place un joueur du côté opposé d'un bloc solide sans le contourner, le surmonter ou passer par une ouverture réelle. Cela fait de Phase l'une des tricheries les plus évidentes plutôt que l'une des plus subtiles. Il n'existe pas de version dans une zone grise et aucune explication légitime qu'un serveur doit d'abord éliminer.
FAQ
Cela permet à un joueur de traverser des blocs solides en transmettant une position au serveur que la détection de collision normale n'autoriserait jamais, ce qui équivaut à un raccourci noclip à travers un mur.
Non. Une pirouette annule la gravité et permet à un joueur de se déplacer librement dans l'espace ouvert. La phase permet de vaincre les collisions avec les blocs solides, afin que le joueur puisse traverser le terrain qui, normalement, l'arrêterait.
Oui. Traverser des blocs solides n'a aucune explication légitime, et les anticheats côté serveur vérifient la position du joueur par rapport aux collisions du monde indépendamment du client, ce qui rend ce genre de mouvement facile à détecter et à sanctionner.
Parce que c'est un problème de géométrie, pas un schéma comportemental. Il n'existe aucune séquence de position légitime qui permette de traverser un bloc solide. Un serveur vérifiant les collisions peut détecter ce décalage instantanément, sans ambiguïté.