Learn · modules
Qu'est-ce que la Recherche (Localisateur de ressources) dans Minecraft ?
La recherche est un module qui analyse les blocs chargés à la recherche d'un bloc spécifique et marque chaque correspondance, vous permettant de trouver des ressources sans avoir à explorer.
Qu'est-ce que la recherche dans Minecraft ?
La recherche est un module qui analyse chaque bloc du type que vous choisissez dans tous les chunks déjà chargés par le client, et marque ou liste chaque occurrence. Au lieu de creuser sans but ou d'errer sur la carte en espérant tomber sur un filon, vous nommez le bloc et obtenez une réponse instantanée. Elle se trouve dans la catégorie « monde », le même dossier que les autres outils qui lisent ou interagissent avec l'environnement, plutôt qu'avec le combat ou le déplacement.
Comment fonctionne la recherche
La recherche lit les données des chunks que votre client conserve déjà en mémoire. Dès qu'un chunk se charge, le jeu reçoit la disposition complète des blocs qui le composent — c'est ainsi que fonctionne le rendu, le client doit savoir ce qu'il contient pour pouvoir le dessiner. La recherche parcourt ces données à la recherche de correspondances avec le bloc que vous avez choisi, puis place un marqueur, un point de repère ou une entrée de liste pour chaque occurrence qu'elle trouve.
Cela ne nécessite aucune communication avec le serveur. L'analyse s'effectue entièrement à partir des informations que le client possède déjà, donc aucun nouveau paquet n'est envoyé et aucun paquet existant n'est modifié. La seule contrainte réelle est la distance de rendu : la recherche ne peut afficher les blocs que dans les chunks que vous avez réellement chargés, pas dans le monde entier. Avancez plus loin, chargez davantage de chunks, trouvez davantage de correspondances.
Recherche vs. Rayon X
Ces deux outils résolvent le même problème, mais l'abordent de manière totalement différente.
| Recherche | Rayon X | |
|---|---|---|
| Méthode | Analyse des données par blocs | Rendu à travers les blocs |
| Trafic réseau | Aucun | Aucun |
| Modification visuelle | Aucun, juste des marqueurs | Complète, les blocs disparaissent |
| Méthode de détection | Comportementale (examen par le personnel) | Inspection visuelle |
| Portée | Uniquement les blocs chargés | Uniquement les blocs chargés |
Le Rayon X devient évident dès que l'on commence à fouiller. La Recherche est une approche plus discrète, et c'est précisément pour cela qu'elle survit sur les serveurs où le Rayon X est immédiatement détecté.
Est-ce sûr à utiliser ?
La Recherche n'est pas purement cosmétique. Trouver des ressources sans les explorer est un avantage de jeu réel, de la même catégorie que celle d'un outil à rayon X, même si la Recherche ne rend jamais à travers les murs ni ne modifie un seul pixel à l'écran. Ce qui la sépare d'une triche de combat comme la portée ou un viseur automatique, c'est l'histoire de la détection.
Celles-ci envoient des paquets qu'un serveur peut détecter : une rotation impossible, un coup à une distance qui ne devrait pas être possible. La Recherche n'envoie rien d'inhabituel. Elle ne fait que relire des données que le serveur a déjà remises au client légitimement, il n'y a donc aucune signature au niveau des paquets que l'anticheat peut signaler.
Cela ne le rend pas licite partout. La plupart des serveurs qui interdisent la recherche de ressources de type «rayons X» l'appliquent par politique, et non par détection automatisée, et détectent les violations par le comportement : un joueur se dirigeant directement vers un filon de minerai sans aucune exploration préalable, ou des membres du personnel examinant manuellement une session suspecte.
FAQ
Les blocs que le client a déjà chargés, rien de plus. Il examine ces données à la recherche d'un type de bloc que vous spécifiez et marque toutes les correspondances, limité à ce qui est actuellement chargé.
Non. La recherche ne rend pas les blocs à travers le terrain comme le fait un pack de textures radiographique. Elle signale des coordonnées ou dépose un marqueur, sans jamais modifier ce qui est dessiné à l'écran.
Rarement par inspection des paquets, puisque le module n’envoie jamais rien qu’un client normal n’enverrait pas. Lorsqu’il est détecté, c’est généralement le personnel qui examine les schémas de jeu.
Ils résolvent le même problème, mais par des moyens différents. Les rayons X modifient le rendu pour voir à travers les blocs. La recherche analyse les données par blocs et signale les correspondances sans modifier ce qui est dessiné.