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Qu'est-ce que l'auto-équipage (équipes) dans Minecraft ?

L'auto-équipage fait apparaître chaque joueur au tableau des scores comme un allié, désactivant les avertissements de tir ami et les étiquettes de nom des joueurs de l'autre équipe sur les serveurs FFA.

TRtrolPublished 4 min read

Qu'est-ce que l'auto-équipage dans Minecraft ?

L'auto-équipage, parfois étiqueté « Équipes » dans la liste des modules d'un client, est une fonctionnalité qui remplace le tableau de score de votre client, faisant apparaître tous les autres joueurs comme s'ils faisaient partie de votre équipe. Disparues la couleur de l'étiquette de nom de l'équipe adverse et l'avertissement de tir ami qui signaleraient normalement un adversaire. Il s'agit d'un tour d'affichage, et non d'une piraterie de mouvement ou de combat, et il se situe du côté plus discret des clients utilitaires.

Comment fonctionne l'auto-équipage

Le système d'équipes du tableau de score de Minecraft fonctionne par paquets. Le serveur attribue des joueurs à des équipes et transmet cette attribution à chaque client connecté. Un client vanilla l'utilise pour plusieurs choses : colorer les étiquettes de nom par équipe, appliquer les règles de collision et de tir ami liées à l'appartenance à une équipe, et gérer tout autre indicateur basé sur l'équipe que le serveur ou un plugin ajoute.

L'auto-équipage intercepte cela à l'arrivée. Au lieu de rendre les données d'équipe qu'il a réellement reçues, le client substitue sa propre valeur et traite tous les autres joueurs comme s'ils faisaient partie de son équipe. Étant donné que l'échange se produit entièrement du côté du récepteur, le serveur n'apprend rien de nouveau. Il continue à émettre les attributions réelles ; votre écran choisit simplement de les ignorer.

Qu'est-ce que l'auto-équipage et qu'est-ce que ce n'est pas

Auto-équipageCe que ce n'est pas
Modifie votre équipe sur le serveurNonUniquement côté client
Affecte les écrans des autres joueursNonInvisible pour eux
Bloque les dégâts de tir amiNonNe fait que masquer l'avertissement
Révèle les joueurs cachésNonUtilise les données du tableau d'affichage existant
Envoie des paquets inhabituelsNonIntercepte uniquement localement

Cette dernière ligne est essentielle. Puisqu'il n'envoie jamais rien d'inhabituel, la détection automatique anti-triche est peu probable. Le risque est davantage lié à la politique du serveur qu'à un signalement au niveau des paquets.

L'auto-équipage est-il sûr à utiliser ?

Les anticheats côté serveur sont conçus pour surveiller les données sortantes : les mouvements impossibles, les rotations trop précises, les coups qui touchent avec une synchronisation inhumaine. L'auto-équipage ne produit aucune de ces choses. Il n'envoie jamais rien d'inhabituel au serveur, ne touche jamais les paquets de combat, et il n'y a pas de signature comportementale qu'une vérification automatisée pourrait détecter comme le ferait KillAura ou Reach.

Cela ne signifie pas que c'est sans risque. Il modifie toujours le comportement prévu du jeu concernant les informations d'équipe, et la plupart des serveurs interdisent toute modification du client par principe, que ce soit pour une raison de bot ou non.

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