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Qu'est-ce que la vitesse dans Minecraft ? Le module de déplacement expliqué
La vitesse est un module de mouvement qui augmente la vitesse de marche et de sprint au-delà de la limite standard de Minecraft. Voici comment il fonctionne et pourquoi les serveurs le détectent si facilement.
Qu'est-ce que la vitesse dans Minecraft ?
La vitesse est un module de déplacement qui permet à un joueur de marcher et de sprinter plus vite que ce que Minecraft vanilla autorise. Une fois activée, vous traversez le terrain plus rapidement qu'un client non modifié ne le pourrait, sans qu'aucune explication ne soit donnée dans le monde du jeu. On la retrouve dans divers clients utilitaires, et les serveurs la traitent comme n'importe quel autre cheat de déplacement : un avantage déloyal, et non un paramètre.
Comment ça fonctionne
Minecraft vanilla calcule une vitesse de marche fixe et une vitesse de sprint plus rapide pour chaque joueur. Rien ne touche normalement ces chiffres, à l'exception de choses comme une potion de rapidité ou en se tenant sur un bloc affectant la vitesse. Un module de vitesse saute tout cela et remplace directement le calcul, l'augmentant de sorte que le joueur couvre plus de terrain par tick lorsqu'il marche et qu'il sprint, sans potion, bloc ou autre explication vanilla.
Étant donné que le changement se produit entièrement côté client, l'écran du joueur affiche un mouvement fluide et plus rapide, sans accroc ni saccade qui trahissent visuellement l'action. Ce que le serveur reçoit est une autre histoire : un flux de mises à jour de position couvrant plus de distance par tick que ce que devrait permettre l'état connu du joueur. Cet écart entre ce qui est plausible et ce qui arrive est exactement ce qu'une vérification de déplacement est conçue pour détecter.
Pourquoi elle est détectée
La vitesse est l’une des formes de triche les plus faciles à détecter pour un serveur, car celui-ci connaît déjà la vitesse maximale autorisée au joueur, quelles que soient les affirmations du client.
| Facteur pris en compte par l’anticheat | Pourquoi cela importe |
|---|---|
| Distance parcourue par tick par rapport à la vitesse de base connue du joueur | Preuve directe d’un déplacement plus rapide que ce que le jeu autorise |
| Effets de potions actifs et blocs affectant la vitesse | Raisons légitimes pour lesquelles un joueur peut se déplacer rapidement, que le serveur doit d’abord éliminer |
| État de sprint et changements de direction | Le sprint et les changements de direction influencent tous deux la vitesse que le serveur devrait attendre |
| Cohérence dans le temps | Un seul tick rapide peut être dû au lag ; une vitesse soutenue au-dessus de la limite maximale sans explication est un signal plus fort |
Les vérifications de mouvement côté serveur sont parmi les parties les plus anciennes et les plus matures de la conception des anticheats. Utiliser la vitesse de déplacement de manière prolongée sur un serveur doté d’une vérification compétente est peu susceptible de passer inaperçu.
FAQ
Non. Une potion de rapidité à la vanille est un effet temporaire reconnu par le serveur. Un module de vitesse modifie le déplacement au niveau du client, tandis que le serveur voit la vitesse sans potion ni autre source à la vanille.
Les deux. Le module augmente la vitesse pour la marche et pour le sprint, car les deux découlent du même calcul de mouvement qu'il remplace.
Le mouvement est quelque chose que le serveur suit déjà pour chaque joueur à chaque image, indépendamment de ce que le client prétend. Cela fait d'une vitesse excessive soutenue un signal plus fiable que celui de tricheurs qui s'appuient sur des délais ou des rotations plus subtils.
Non. Les données de mouvement sont l'un des signaux les plus fiables qu'un serveur possède, donc un compte utilisant Speed sur un serveur avec une vérification de mouvement fonctionnelle risque d'être signalé ou banni.