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Qu'est-ce que le super recul dans Minecraft ?

Super Knockback est un module de combat qui augmente la force de recul de vos coups. Voici comment il fonctionne, comment il diffère de Velocity, et pourquoi il est souvent piégé.

TRtrolPublished 5 min read

Qu'est-ce que le Super Renvoi dans Minecraft ?

Le Super Renvoi est un module de combat qui augmente le renvoi de vos coups au-delà de ce que la physique standard Minecraft produirait. Un coup normal envoie la cible voler comme si vous aviez appliqué un enchantement que personne n'aurait. C'est l'image miroir d'un module Vitesse (anti-renvoi), qui réduit le renvoi que vous subissez. Là où la Vitesse vous maintient sur vos pieds, le Super Renvoi envoie l'autre joueur loin de vous. C'est un avantage séduisant dans les combats basés sur le contrôle de la distance, mais cela laisse une trace que les anticheats peuvent suivre.

Comment ça marche

Le renvoi normal dans Minecraft prend déjà en compte plusieurs facteurs : si l'attaquant était en sprint, si la frappe a été critique et tout enchantement Renvoi sur l'arme. Le serveur effectue ces calculs et indique au client de combien la cible doit bouger. Le Super Renvoi pousse le résultat au-delà de ce que ces facteurs permettent, de sorte qu'une simple frappe en marchant envoie quelqu'un comme s'il portait un effet bien plus puissant que celui que l'attaquant avait réellement.

C'est le même stratagème que la Vitesse, mais à l'envers. La Vitesse agit du côté du récepteur, réduisant le renvoi qu'un joueur subit. Le Super Renvoi agit du côté de l'attaquant, augmentant le renvoi qu'un joueur envoie. Les deux manipulent la même valeur, un vecteur de renvoi, mais de côtés opposés du même coup.

Super Renvoi contre Vitesse

Les deux agissent aux extrémités opposées d'une même frappe. La vélocité appartient au joueur touché, et il s'agit de rester proche plutôt que d'être repoussé. Le Super Renvoi appartient au joueur qui porte la frappe, et il s'agit de pousser, suffisamment fort pour briser le positionnement de l'adversaire ou le faire tomber d'une corniche, hors d'une base, d'un pont. Les deux sont des outils de catégorie combat conçus pour contrôler la distance au combat. Ils fonctionnent simplement des côtés opposés de l'échange.

AspectSuper RenvoiVélocité
Ce que cela affecteLe renvoi que vous infligezLe renvoi que vous subissez
L'avantageÉloigner les ennemisRester proche des cibles
Profil de risqueÉlevé, le serveur peut vérifier les calculsÉlevé, mêmes mécanismes
DétectionLes cibles se voient propulsées plus loinLes attaquants voient les frappes ne rien faire

Pourquoi les serveurs le détectent si facilement

Le Super Renvoi laisse une signature difficile à dissimuler : lorsqu'une cible continue de voler plus loin que ce que le calcul de renvoi du serveur indique. Le serveur est autoritaire ici. Il n'a pas à croire le client lorsqu'une frappe est portée, il peut effectuer ses propres calculs en fonction de l'état de sprint de l'attaquant, de son statut critique et de ses enchantements, puis vérifier si le changement de position du client correspond à ce que le serveur a prédit. Lorsqu'il n’est pas le cas, et lorsque ce décalage favorise systématiquement l’attaquant, c’est un signal d’alerte.

La victime le remarque également. Un adversaire repoussé deux fois plus loin que d'habitude n'est pas subtil, et l'effet se répète à chaque coup, rendant évident pour quiconque se bat contre vous que quelque chose ne va pas.

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