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Qu'est-ce que l'Aura de Téléportation dans Minecraft ? Explication du module

L'Aura de Téléportation est une triche de combat pour Minecraft qui téléporte un joueur à côté d'une cible, puis attaque automatiquement. Voici comment ça fonctionne et pourquoi il est facile de la signaler.

TRtrolPublished 4 min read

Qu'est-ce que l'Aura de Téléportation dans Minecraft ?

L'Aura de Téléportation est un module de combat qui réduit la distance à une cible en téléportant ou en repositionnant rapidement le joueur vers elle, puis attaque automatiquement une fois qu'elle est à portée. Elle fonctionne selon la même boucle de ciblage et d'attaque que KillAura, mais ajoute une étape de déplacement au début : au lieu de vous laisser marcher jusqu'à portée, elle vous y déplace elle-même. C'est ce qui en fait un outil de rapprochement plutôt qu'un simple attaquant automatique, et c'est aussi ce qui donne au serveur une raison supplémentaire de vous remarquer. Elle est efficace, mais le prix à payer est un risque de bannissement rapide plutôt qu'une simple distance qui déclenche le bannissement.

Comment ça marche

L'Aura de Téléportation scanne les environs à la recherche d'une cible de la même manière que KillAura, en sélectionnant une entité dans une zone configurée et en se verrouillant dessus. La différence se manifeste avant l'attaque. Si la cible est hors de portée des attaques au corps à corps, le module déplace la position du joueur vers elle, soit par un grand saut, soit par une série de repositionnements rapides, jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment proche pour frapper. Une fois à portée, elle attaque de la même manière qu'un module d'attaque automatique ordinaire, sans différence avec une attaque KillAura classique.

La séquence est claire si vous regardez : la cible apparaît à l'écran, le joueur se téléporte directement vers elle, le joueur attaque. Quiconque regarde, y compris le serveur, voit une position qui ne devrait pas être atteignable aussi rapidement. L'Aura de Téléportation est comme une Aura de Mort soudée à un hack de vitesse, et elle annonce les deux parties de la triche en même temps.

Pourquoi il est plus facile de la détecter que la simple Aura de Mort

Il s'agit d'une triche donnant un avantage en jeu, et non d'un élément cosmétique, et il est plus facile de la détecter que la simple Aura de Mort car elle fournit au serveur deux anomalies au lieu d'une. La position d'un joueur légitime change à une vitesse limitée à chaque tick, plafonnée par les mécanismes de mouvement ordinaires : marcher, courir, sauter. Un téléportation ou une rafale de repositionnement couvre une distance qu'aucune séquence d'entrée légale ne peut produire dans cet intervalle.

Les anticheats côté serveur suivent déjà les variations de position entre les ticks pour détecter les hacks de vitesse et de vol. Un saut soudain vers une cible de combat atterrit directement dans ce même contrôle, en plus de ce que l'anticheat fait déjà avec la rotation, la portée et le timing des attaques. Une anomalie de mouvement et une anomalie de combat apparaissant ensemble dans le même court intervalle est un signal aussi fort qu'on puisse l'obtenir, c'est pourquoi ce type de module a tendance à être rapidement signalé sur tout ce qui possède une validation de mouvement de base.

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