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Cos'è l'ESP in Minecraft? (Modulo Spiegato)

ESP è un imbroglio visivo che permette ai giocatori e alle entità di essere visualizzati attraverso i muri in Minecraft. Ecco come funziona, perché non lascia tracce di pacchetti e qual è il rischio di ban.

TRtrolPublished 5 min read

Cos'è l'ESP in Minecraft?

ESP, acronimo di extra-sensorialità, è un modulo cheat visivo in Minecraft che rende visibili altri giocatori ed entità attraverso muri e terreno, permettendo loro di rimanere visibili indipendentemente da dove punta la tua telecamera o da cosa si trova tra te e loro. È il termine generico per la famiglia dei wallhack: qualsiasi modulo che disegna ciò che un client normale non dovrebbe essere in grado di mostrare.

Il fascino è immediato: sai sempre dove si trovano tutti. Un giocatore nascosto dietro un muro, un mob nella caverna successiva, il bottino in un forziere che non hai ancora aperto, tutto appare sullo schermo indipendentemente dalla linea di vista. Nel gioco competitivo, è la differenza tra essere colti di sorpresa e sapere che l'imboscata sta arrivando.

Come funziona l'ESP

Il server tiene già traccia di ogni giocatore, mob e oggetto nelle vicinanze e trasmette le loro posizioni al tuo client, muro o meno. Non si tratta di una perdita di dati, è semplicemente così che funziona il gioco: la fisica, il rilevamento dei colpi e il rendering ordinario richiedono tutti questi dati indipendentemente da cosa si trova tra te e il bersaglio. Un client normale scarta la maggior parte di questi dati all'ultimo secondo. Il test di profondità verifica cosa si trova davanti a cosa e disegna solo le entità che la tua telecamera potrebbe plausibilmente vedere, permettendo ai blocchi solidi di nascondere il resto.

ESP omette il passaggio di scarto per le entità selezionate. Invece di scomparire dietro un muro come richiede il rendering vanilla, l'entità viene disegnata come un contorno, una scatola o un modello completo sopra la geometria del mondo, davanti a qualsiasi cosa dovrebbe bloccarla. Poiché i dati di posizione arrivavano già per il normale gameplay, non è necessario un nuovo invio al server e nulla di extra viene rispedito. È una decisione presa interamente sulla tua macchina su cosa disegnare, non una modifica a ciò che il tuo client sa.

Il risultato è che il server non ha visibilità sul fatto che stai disegnando elementi che non intendeva rendere visibili. Ogni byte dei dati dell'entità esisteva comunque. Stai semplicemente scegliendo di visualizzarlo.

Perché le persone lo usano

Il disegno è un'informazione anticipata. Individuare un giocatore equipaggiato prima che giri l'angolo, notare qualcuno che si avvicina furtivamente da dietro o tracciare mob e bottino senza esplorare alla cieca, tutto deriva dallo stesso trucco. In combattimento, ESP elimina la sorpresa che un muro o un angolo dovrebbero fornire, poiché la posizione di ogni entità nelle vicinanze è visibile in ogni momento.

Alcuni giocatori lo usano per la raccolta di risorse: sapere dove si trovano gli NPC senza girarsi, individuare oggetti di valore in grotte inesplorate. Altri lo usano per il combattimento: vedere scoppiare una rissa dall'altra parte di un muro prima di chiunque altro, sapere dove posizionarsi prima che inizi l'azione.

Perché viene rilevato

ESP di per sé è silenzioso sulla rete. Non richiede nulla al server e non invia nulla di insolito, quindi un server che osserva i pacchetti in isolamento non ha nulla da intercettare direttamente. La rilevazione tende a provenire da altre due direzioni.

Alcuni anticheat eseguono controlli di integrità lato client che scansionano per hook ESP noti, codice di rendering iniettato o file di gioco modificati, piuttosto che osservare cosa fai in una partita. Altri osservano il giocatore: girarsi per affrontare un'imboscata attraverso un muro, evitare un nemico che si avvicina di soppiatto senza linea di vista, o tracciare i movimenti di un bersaglio senza una ragione visiva, sono tutti segnali che qualcuno sta vedendo più di quanto mostri un client normale.

È quella combinazione a rendere ESP più rischioso di quanto suggerisca la sua descrizione di "semplice modifica del rendering". Nessun traccia di pacchetti non significa nessuna traccia. I server che abbinano la scansione del client all'analisi del comportamento lo intercettano regolarmente, motivo per cui appartiene alla colonna delle sanzioni.

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