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Cos'è ESP 2D in Minecraft? Spiegazione del modulo

ESP 2D è un modulo che contrassegna i giocatori e le entità con una scatola piatta sullo schermo invece di un contorno tridimensionale del mondo. Come viene renderizzato e il rischio di ban.

TRtrolPublished 5 min read

Cos'è l'ESP 2D in Minecraft?

L'ESP 2D è un modulo visivo che contrassegna altri giocatori ed entità con una scatola piatta, un punto o un'etichetta disegnati direttamente sullo schermo, invece di un contorno 3D che avvolge l'entità nel mondo. È uno dei due modi comuni in cui i client rendono l'ESP delle entità, l'altro è il Glow ESP, e qualsiasi client che ne includa entrambi ti permette di scegliere quale preferisci visualizzare. Il punto, in ogni caso, è lo stesso: sapere dove si trovano tutti senza dover girare la telecamera per controllare.

Il termine "2D" si riferisce allo spazio dello schermo: il marcatore viene disegnato in due dimensioni sul tuo monitor, non posizionato nel mondo tridimensionale come lo sarebbe un contorno Glow ESP. Questo lo rende piatto, bloccato al tuo schermo e indifferente alla distanza o all'angolo.

Come viene renderizzato l'ESP 2D

L'ESP 2D proietta la posizione reale di ogni entità tracciata sullo spazio dello schermo ogni frame e disegna un marcatore in quel punto, un contorno a scatola, un punto o una piccola etichetta. Questo è diverso da un ESP 3D o "world", che disegna il suo contorno direttamente sull'entità stessa, facendolo muovere e scalare con il modello in tre dimensioni mentre la tua telecamera si muove.

Poiché la chiamata di disegno avviene nello spazio dello schermo anziché nello spazio di gioco, una scatola 2D non viene oscurata da un muro o da un pendio come a volte accade per un contorno nello spazio di gioco, e può mantenere una dimensione costante sullo schermo indipendentemente dalla distanza dell'entità. Alcune implementazioni scalano comunque la scatola in base alla distanza, quindi un bersaglio vicino a te appare più grande di uno dall'altra parte della mappa. In ogni caso, la posizione dell'entità sottostante guida il marcatore, quindi la lettura sopravvive al loro nascondersi dietro una roccia o a una posizione scomoda della telecamera.

Il risultato è un display pulito e coerente in stile HUD. Ogni entità sulla mappa ottiene lo stesso marcatore di dimensioni relative al tuo schermo, rendendo facile la scansione e l'individuazione dei bersagli a qualsiasi distanza.

ESP 2D vs Glow ESP

AspettoESP 2DGlow ESP
Dove disegnaScatola, punto o etichetta piatta nello spazio dello schermoContorno avvolto sull'entità nello spazio di gioco
Occlusione da terrenoRimane visibile attraverso muri e blocchiVede anche attraverso il terreno, ma appare come una luminescenza in-world
Dimensioni a distanzaSpesso costante; alcune build lo scalano in base alla distanzaScala naturalmente come un effetto in-game reale
Lettura visivaUniforme e facile da scansionare sull'intera mappaPiù simile a come appare una pozione di luminescenza o un effetto spettrale normale
ImmersioneSimile a un HUD, è ovvio che si tratta di una funzionalità di cheatPiù vicino a una meccanica di gioco vanilla

Entrambi gli stili attingono alla stessa entità di tracciamento sottostante. La scelta è puramente una questione di leggibilità rispetto all'immersione: 2D per un HUD pulito e coerente a qualsiasi distanza, Glow quando si desidera l'informazione senza che sembri troppo simile a un'interfaccia HUD.

Perché gli anticheat lo segnalano

Nessuna forma di ESP per entità è sicura da presumere non rilevabile, sia a scatola che a glow. Ti fornisce informazioni che non dovresti avere senza un effettivo contatto visivo, e un anticheat progettato per intercettare l'ESP generalmente non si preoccupa della forma che ha disegnato il marcatore. Le regole per wallhack e X-ray si applicano all'ESP 2D tanto quanto a qualsiasi outline 3D.

La rilevazione tende a provenire da due direzioni. Alcuni anticheat eseguono controlli di integrità lato client che scansionano alla ricerca di hook ESP noti. Altri osservano il giocatore: voltarsi per affrontare un'imboscata attraverso un muro, evitare un nemico che si avvicina furtivamente senza linea di vista, o tracciare il movimento di un bersaglio senza una ragione visiva, sono tutti segnali che qualcuno sta vedendo più di quanto mostri un client normale.

La scatola 2D piatta rende effettivamente il comportamento più ovvio in alcuni modi. Non ti nascondi dietro effetti di glow ambientali, ma mostri una scatola luminosa sullo schermo che appare solo quando attivi il modulo. Un osservatore che ti guarda giocare può vedere che reagisci a bersagli che non dovresti essere in grado di vedere, e la tempistica delle tue reazioni alle posizioni nemiche spesso rivela che stai leggendo un display, non reagendo a normali segnali di gioco.

È sicuro utilizzarlo?

No. Considerare ESP 2D come sicuro e non rilevabile è un errore. È una funzionalità di livello wallhack che rivela le posizioni attraverso il terreno e eseguirlo su un server comporta il rischio di ban, sia che il server lo rilevi tramite scansione del client, tramite analisi del comportamento o tramite osservazione diretta.

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