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Qu'est-ce que les effets d'entité dans Minecraft ? Module expliqué

Entity Effects est un module cosmétique qui remplace l'effet de particule de vos coups à chaque impact. Voici comment il fonctionne et pourquoi il est sûr.

TRtrolPublished 5 min read

Qu'est-ce que les Effets d'Entité dans Minecraft ?

Les Effets d'Entité sont un module cosmétique présent dans certains clients utilitaires Minecraft qui remplace l'explosion de particules que l'on voit lorsqu'on touche une entité. La version originale affiche la même petite bouffée blanche, peu importe ce que l'on frappe, un zombie, un squelette, un autre joueur. Ce module remplace cette valeur par défaut par autre chose, qu'il s'agisse d'une forme de particule différente ou d'un effet visuel plus élaboré, et il s'active à chaque coup réussi plutôt que de le réserver pour des événements plus rares. C'est ce point qui vaut la peine d'être retenu : il modifie l'apparence du jeu, pas son fonctionnement.

L'attrait est simple. Tout le monde porte les mêmes coups de poing, mais tous les coups n'ont pas à avoir la même apparence. C'est une personnalisation qui ne change rien à celui qui gagne un combat et tout à la sensation de l'avoir remporté.

Comment fonctionnent les Effets d'Entité

Le module s'intègre au moment où votre client enregistre un coup réussi et superpose un effet personnalisé par-dessus, à la place de l'explosion de particules originale. Ce déclencheur se produit à chaque coup, donc si vous utilisez un client qui inclut cette fonctionnalité, vous le remarquerez constamment au milieu d'un combat plutôt que de temps en temps.

C'est aussi toute la différence entre les Effets d'Entité et les Effets de Mort, un module que certains des mêmes clients proposent en accompagnement. Les Effets de Mort ne se déclenchent que lorsque le coup met fin à la vie de la cible. Les Effets d'Entité se déclenchent à chaque coup qui touche, qu'il soit gagnant ou perdant, ce qui les fait apparaître tout au long des combats ordinaires plutôt qu'une seule fois par élimination. Les clients qui l'incluent le présentent comme une option parmi plusieurs personnalisations visuelles des coups, et non comme quelque chose lié à la façon dont les coups sont détectés ou résolus.

Le rendu se fait uniquement sur votre écran. Rien de cela n'atteint le serveur ni n'affecte le jeu d'un autre joueur. Le coup inflige toujours les mêmes dégâts, se connecte toujours de la même manière et est toujours détecté de la même façon par tout anticheat. Seule votre rétroaction visuelle change.

Effets d'Entité contre Effets de Mort contre version de base

AspectEffets d'EntitéEffets de MortVersion de base
Se déclenche surChaque coup portéUniquement les coups mortelsChaque coup
Personnalisation visuelleOuiOuiNon
Fréquence dans un combatTrès fréquente (chaque coup)Rare (une fois par élimination)Effet standard
Impact sur le gameplayAucunAucunAucun
Visibilité au serveurNonNonNon

Le choix entre les Effets d'Entité et les Effets de Mort se résume à la fréquence. Les Effets de Mort récompensent les éliminations par un effet spécial. Les Effets d'Entité célèbrent chaque coup réussi. Les deux sont purement cosmétiques.

Est-ce sûr à utiliser

Oui, et c'est l'un des oui les plus clairs dans ce domaine. Entity Effects ne modifie que ce qui est affiché sur votre propre écran lorsqu'un coup touche. Cela n'affecte pas la portée, le timing, le calcul des dégâts, ni quoi que ce soit d'autre que le serveur suit, et cela ne modifie pas ce qui est envoyé sur le réseau pour une attaque. Il n'y a aucune différence de paquet entre un coup vanilla et un coup enveloppé d'un effet personnalisé, ce qui signifie qu'il n'y a rien pour un anticheat côté serveur à évaluer en premier lieu.

Le rendu est complètement local. Le serveur n'a aucune visibilité sur ce que votre client dessine. Un anticheat ne peut pas signaler quelque chose qu'il ne peut pas voir.

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